ゲームエンジンを作る (366レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9(1) AAS
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 05:47:21.34 ID:7A9Gi5xo(1) AAS
yacc とか lex とか bison 使わないのか
114: そよかぜ [sage] 2015/03/30(月) 11:57:20.04 ID:9DH9R2zA(1) AAS
コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
115: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/03(金) 21:55:39.48 ID:GOMFBvsx(1) AAS
単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 11:14:04.12 ID:eyPQtqwP(1) AAS
なんでlua使わんの?
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 18:10:55.27 ID:y83vKxp+(1) AAS
それじゃあ作ったって言わないだろ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 08:15:52.58 ID:Idr2blGP(1/2) AAS
じゃあ directx も opengl も使えないね
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 13:20:53.98 ID:9t/Oc37+(1/4) AAS
WinAPIしか使ってませんが何か?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 13:37:51.95 ID:9t/Oc37+(2/4) AAS
WinNTをターゲットに作ってますが何か?
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 19:59:29.24 ID:i4W65YGB(1) AAS
もうOSから作れよ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 20:26:52.86 ID:9t/Oc37+(3/4) AAS
すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 20:59:07.62 ID:Idr2blGP(2/2) AAS
ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 22:00:33.09 ID:9t/Oc37+(4/4) AAS
話題逸らしたの君だから
125: そよかぜ [sage] 2015/04/06(月) 16:58:59.73 ID:1aKutsOb(1) AAS
64タスクOSなんてのもいいかもしれない
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 14:58:58.70 ID:Dou2vaaD(1) AAS
ゲームエンジン作る気無いだろ
127: そよかぜ [sage] 2015/04/14(火) 18:15:45.94 ID:DGJiyMSK(1) AAS
作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 20:50:16.68 ID:l7y+LPTO(1) AAS
osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?
129: そよかぜ [sage] 2015/07/21(火) 15:21:42.47 ID:sqBlf9il(1/2) AAS
わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版
箱庭大相撲
ローグライク
130: そよかぜ [sage] 2015/07/21(火) 15:22:30.84 ID:sqBlf9il(2/2) AAS
あとdante98と?とRPGツクール95の上位互換エンジン
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 21:13:39.85 ID:UGgyQiPE(1) AAS
ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
132: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/26(水) 12:28:04.20 ID:Epu4Kd8G(1) AAS
RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー]
外部リンク[php]:plicy.net
133: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/28(金) 13:02:09.36 ID:NsenWWll(1) AAS
Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。

AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
134: そよかぜ [sage] 2015/08/29(土) 11:24:38.51 ID:5O0fRPKv(1) AAS
ライブラリとQtか
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/21(月) 21:20:55.46 ID:Zczz6Eu/(1) AAS
UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 19:07:59.59 ID:87jk0sf8(1) AAS
ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
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