デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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96: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [] 2015/08/26(水) 05:28:43.83 ID:D3dM485E(1/2) AAS
流木の上に乗せる水苔は、既に買ってあるウィローモスを成長させて用いる事にする。
ぶち柄デメキンは凄ェ食欲で、出した糞を素早くスポイトで除去しないと餌と混同して食べてしまうほどだ。
キンギョは胃が無いので、餌を与えてから1時間ほどで糞を出し始める。
今日は天気が冴えないから、ソイルと大きい方の流木でテラリウムの原型を水槽内に構築しよう。

9月はオンラインTCGエディター>>77
77(4): 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/09(日) 20:38:30.61 ID:C2zE6eAZ(1) AAS
>>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCG化ツクール 》 系ソフトの企画。

例えばガチンコ・ジャッジを事後的にでも導入できるシステム構成で有りながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に新システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け出来るように予めシステム化してある制作ソフト。
非電源TCGに不可能な要素は再現できなくて構わないって方針だが、
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられるはずと。
デュエマ、バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は諦めて欲しい。
マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って
部分のみリクエストしてみて(採否の結論は即答できないけど)。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたツクール系ソフト有ったら挙げてみて。
制作用の資金調達工程を消化せねばなww
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