デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 05:57:12.80 ID:P/kaG10X(1/2) AAS
3人以上の複数人戦とか。
といっても、そんな特殊なことはないけれど。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 14:21:11.29 ID:VwUN/1WX(1) AAS
デジタルカードゲームかー
興味あるなあ
でもカードゲーム自体やったことないんだよな
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 15:45:17.72 ID:P/kaG10X(2/2) AAS
>>21
無料のオンラインゲーもあるみたいだし
触ってみると良いかもしれないでございますわ。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 18:28:02.14 ID:0sYen3td(2/2) AAS
今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな
無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 20:21:05.04 ID:2hpSCA/+(1) AAS
>>18
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 23:09:10.38 ID:BEel3n/F(1) AAS
カードが存在し得る領域について、公開性の観点で分類したとき、

1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等
2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等
3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等
4.相手だけに公開・・・同上

この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか?

期限無く、意見や指摘等お待ちしています。
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう
山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる

だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ
こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 23:59:25.51 ID:SSvFGnlp(1) AAS
>>10
10(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 23:37:43.11 ID:F8PFOsUj(1) AAS
これから作り始めるとして、拡張を考えてしっかり作るのと、スピード重視で作るのはどっちがいいのかな
経験がないならとにかく数をこなすべき
最適化は仕様を熟知してからで遅くないし、動くものを作ってる限りモチベーションは続く
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:00:27.63 ID:V1KWz0S5(1) AAS
手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 23:05:34.38 ID:13rdrgPf(1) AAS
実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 09:27:18.15 ID:VFAtQka7(1) AAS
最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな
ああいう感じでTCG風の作ってみたい
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 18:13:44.60 ID:Sa6WSktM(1) AAS
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 22:10:36.58 ID:KfuYe7lA(1) AAS
でだれがゲームを作るの?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 16:39:08.77 ID:R1N2Haeq(1) AAS
じゃあ俺が
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 00:53:33.56 ID:JHmJ2+/q(1) AAS
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな

製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
外部リンク:tocage.jp
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:54:15.22 ID:MPuvMFi5(1) AAS
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 22:53:01.63 ID:LrPQvx7r(1) AAS
今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい

最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた

デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…

普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど
wxPythonには何か問題あったっけ?

デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて
ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、
描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな?
35: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 19:57:24.40 ID:qywhMTp4(1/2) AAS
カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、

player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、

プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
player1 モンスター 場
みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、
どっちをベースに設計をしようか迷っています。

魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、
後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/13(日) 20:25:56.03 ID:DdFhJwmN(1) AAS
普通は前者じゃないかな

db操作に慣れてるなら後者でもいいけどね
37: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 23:44:30.39 ID:qywhMTp4(2/2) AAS
後者で設計して、前者はクエリーで実現するのが扱いが簡単そうなので、
後者で試してみることにしました
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 06:02:04.05 ID:HA7xoHyM(1) AAS
単にSQL書くかコード書くかの違いしかないと思うけどな
カードプール100万枚くらい予定してるのならまあRDB検討いいんじゃね
39: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/16(水) 21:26:10.94 ID:eivLZWe4(1) AAS
データベースはゲーム中に使うものです。
カード選択前の絞り込み処理時にもっさりしたら嫌だなぁ
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 09:14:44.17 ID:MZnNtnSw(1) AAS
いくらでもキャッシュする仕組みがあるのでそんなこときにしないでいい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 21:55:14.58 ID:SxGPb0aZ(1) AAS
タワーディフェンスにカードゲーム要素を混ぜたら面白そう!

と思い立って開発始めたけど、客観的に考えてどうでしょう?興味引かれますかね?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 22:02:57.30 ID:GF6j5ErJ(1) AAS
>>41
イメージが湧かないから何とも言えないな
それぞれのキーワードが好きな人なら興味が出るかもしれないが、結構なマイナーワードな気がするぞ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 00:37:52.73 ID:lmTFeMQ0(1) AAS
ウォーロック・カードってフラッシュゲーは面白かった
tcgとはまた違うものだけど
44: 41です [] 2014/08/21(木) 23:14:46.34 ID:GrfVTJlh(1) AAS
全然途中ですが、動画アップしてみました
動画リンク[ニコニコ動画]

モンスターにスキル付けて特色持たせるつもりだけど、
手札破壊やドロー等のスペルカードもあった方が良いだろうか…
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