デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 00:14:17.58 ID:JSqZZBaL >>10 個人的にはスピード重視かなー 拡張を考えて作業量増やすより、一度完成させて そこから拡張を考えた方がいいと思う。 途中で面倒になるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 11:17:36.99 ID:tzo5YHeP イラストかけるやついたら一緒につくリてーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 12:12:53.09 ID:tBaOAy2X >>12 pixivとかで、この絵かりていいっすか? って声かければなんとかなりそうな。 ゼロからイラスト用意するとか無理やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:09:07.20 ID:tzo5YHeP >>13 モンスター系はRドのドット絵を使う予定なんだけど スペル系(ex.ファイアーボール)とかフリーじゃなかなかないからね 最終手段は依頼なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:22:42.88 ID:tBaOAy2X >>14 スペルかー、たしかになさそう… エフェクト素材とかで頑張るしか思いつかないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 00:32:42.43 ID:iSWdb9YF 演出の早送りを作るか、演出なしモードを作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 19:52:15.47 ID:tVh0vJg/ >>16 一人用作るのめんどそうですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 23:09:10.38 ID:BEel3n/F カードが存在し得る領域について、公開性の観点で分類したとき、 1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等 2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等 3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等 4.相手だけに公開・・・同上 この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか? 期限無く、意見や指摘等お待ちしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 00:20:15.56 ID:0sYen3td その分類が全てじゃん 対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 05:57:12.80 ID:P/kaG10X 3人以上の複数人戦とか。 といっても、そんな特殊なことはないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 14:21:11.29 ID:VwUN/1WX デジタルカードゲームかー 興味あるなあ でもカードゲーム自体やったことないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 15:45:17.72 ID:P/kaG10X >>21 無料のオンラインゲーもあるみたいだし 触ってみると良いかもしれないでございますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 18:28:02.14 ID:0sYen3td 今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな 無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 20:21:05.04 ID:2hpSCA/+ >>18 ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう 山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 23:59:25.51 ID:SSvFGnlp >>10 経験がないならとにかく数をこなすべき 最適化は仕様を熟知してからで遅くないし、動くものを作ってる限りモチベーションは続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:00:27.63 ID:V1KWz0S5 手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 23:05:34.38 ID:13rdrgPf 実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 09:27:18.15 ID:VFAtQka7 最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな ああいう感じでTCG風の作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 18:13:44.60 ID:Sa6WSktM 俺も作ってみたいんだよなあ。 ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 22:10:36.58 ID:KfuYe7lA でだれがゲームを作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 16:39:08.77 ID:R1N2Haeq じゃあ俺が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 00:53:33.56 ID:JHmJ2+/q カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな 製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど ttp://tocage.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:54:15.22 ID:MPuvMFi5 イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。 足立区に住んでいるそうだ http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 22:53:01.63 ID:LrPQvx7r 今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい 最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感) …wxPythonに比べたら… 普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、 もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど wxPythonには何か問題あったっけ? デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、 描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 19:57:24.40 ID:qywhMTp4 カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。 手札とかライブラリーの扱い方なんだが、 player1.hand player1.library といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、 プレイヤー|カード |領域| player1 FireBall 手札 player1 モンスター 場 みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、 どっちをベースに設計をしようか迷っています。 魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、 後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/35
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