デジタルカードゲーム製作 (113レス)
1-

11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 00:14:17.58 ID:JSqZZBaL(1) AAS
>>10
10(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 23:37:43.11 ID:F8PFOsUj(1) AAS
これから作り始めるとして、拡張を考えてしっかり作るのと、スピード重視で作るのはどっちがいいのかな
個人的にはスピード重視かなー
拡張を考えて作業量増やすより、一度完成させて
そこから拡張を考えた方がいいと思う。
途中で面倒になるからw
12
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 11:17:36.99 ID:tzo5YHeP(1/2) AAS
イラストかけるやついたら一緒につくリてーわ
13
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 12:12:53.09 ID:tBaOAy2X(1/2) AAS
>>12
pixivとかで、この絵かりていいっすか?
って声かければなんとかなりそうな。

ゼロからイラスト用意するとか無理やわ
14
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:09:07.20 ID:tzo5YHeP(2/2) AAS
>>13
モンスター系はRドのドット絵を使う予定なんだけど
スペル系(ex.ファイアーボール)とかフリーじゃなかなかないからね
最終手段は依頼なんだよなぁ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:22:42.88 ID:tBaOAy2X(2/2) AAS
>>14
スペルかー、たしかになさそう…
エフェクト素材とかで頑張るしか思いつかないなw
16
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 00:32:42.43 ID:iSWdb9YF(1) AAS
演出の早送りを作るか、演出なしモードを作るか
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 19:52:15.47 ID:tVh0vJg/(1) AAS
>>16
一人用作るのめんどそうですねー
18
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 23:09:10.38 ID:BEel3n/F(1) AAS
カードが存在し得る領域について、公開性の観点で分類したとき、

1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等
2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等
3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等
4.相手だけに公開・・・同上

この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか?

期限無く、意見や指摘等お待ちしています。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 00:20:15.56 ID:0sYen3td(1/2) AAS
その分類が全てじゃん
対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 05:57:12.80 ID:P/kaG10X(1/2) AAS
3人以上の複数人戦とか。
といっても、そんな特殊なことはないけれど。
21
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 14:21:11.29 ID:VwUN/1WX(1) AAS
デジタルカードゲームかー
興味あるなあ
でもカードゲーム自体やったことないんだよな
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 15:45:17.72 ID:P/kaG10X(2/2) AAS
>>21
無料のオンラインゲーもあるみたいだし
触ってみると良いかもしれないでございますわ。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 18:28:02.14 ID:0sYen3td(2/2) AAS
今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな
無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 20:21:05.04 ID:2hpSCA/+(1) AAS
>>18
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう
山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる

だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ
こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 23:59:25.51 ID:SSvFGnlp(1) AAS
>>10
経験がないならとにかく数をこなすべき
最適化は仕様を熟知してからで遅くないし、動くものを作ってる限りモチベーションは続く
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:00:27.63 ID:V1KWz0S5(1) AAS
手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 23:05:34.38 ID:13rdrgPf(1) AAS
実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 09:27:18.15 ID:VFAtQka7(1) AAS
最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな
ああいう感じでTCG風の作ってみたい
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 18:13:44.60 ID:Sa6WSktM(1) AAS
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 22:10:36.58 ID:KfuYe7lA(1) AAS
でだれがゲームを作るの?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 16:39:08.77 ID:R1N2Haeq(1) AAS
じゃあ俺が
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 00:53:33.56 ID:JHmJ2+/q(1) AAS
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな

製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
外部リンク:tocage.jp
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:54:15.22 ID:MPuvMFi5(1) AAS
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 22:53:01.63 ID:LrPQvx7r(1) AAS
今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい

最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた

デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…

普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど
wxPythonには何か問題あったっけ?

デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて
ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、
描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな?
35: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 19:57:24.40 ID:qywhMTp4(1/2) AAS
カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、

player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、

プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
player1 モンスター 場
みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、
どっちをベースに設計をしようか迷っています。

魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、
後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか?
1-
あと 78 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s