ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 16:19:44.15 ID:3+uqL1kJ(1) AAS
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8(1) AAS
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 03:16:30.15 ID:Dx82jYpU(1) AAS
(ただし、正常に動くとは限らない)
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 20:43:48.15 ID:DOyDyrfZ(2/2) AAS
連投と途中送信すみません。
運動したら考えもまとまるしやる気もでるから明日どっかにサイクリングかハイキングいこう。
308(1): 304 [sage] 2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch(1) AAS
>>306306(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv(1/2) AAS
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした
自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。
ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
言われているように達成感の持てるエッセンス部分を
体験するのが良いのかなと思います。
でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので
プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに
されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので
その辺は課題ですね。
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:19:29.15 ID:Gtl5J5Sm(1) AAS
ロードランナーが復活してるなぁ
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