ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 19:26:12.09 ID:2/bGprd+(1/2) AAS
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 17:42:14.09 ID:CM4Haxt/(1) AAS
ごっつあんです
244: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/13(金) 08:31:04.09 ID:tOVxLddJ(1) AAS
>>93
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd(1) AAS
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

?実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
?#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
?await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
?redraw を使って、描画の更新を減らす
?複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
?座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   
おい唯一技術的な話をしてるかと思ったらレベルが低い上に誰も突っ込まなくてひでえな
短絡評価でググれ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE(1) AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 09:09:45.09 ID:GQX0MFsK(1) AAS
他人に手を差し伸べられるようになったら始まり!
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 21:03:42.09 ID:HT3fCc9q(1) AAS
晩違いなコピペうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
カルドセプトやって昇天しろ
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