ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 12:11:57.64 ID:1xyeHKRo(1) AAS
>>6666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 21:00:00.59 ID:fI+YDbYA(1) AAS
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 02:06:31.00 ID:N3O+6PC9(1) AAS
やる気ありすぎるサークルもヤバイ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 11:26:03.49 ID:vrOUkWJl(1) AAS
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 13:10:32.21 ID:ylu4XEbq(1) AAS
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 13:21:26.93 ID:GJ8F5MJl(1) AAS
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 16:14:15.69 ID:lL6f1AoC(1) AAS
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 22:22:57.74 ID:TLe5YVw0(1) AAS
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 02:10:58.74 ID:yf4RVjBR(1) AAS
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8(1) AAS
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる
81(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8(1) AAS
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい
82(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB(1) AAS
衝突しないゲームを作る
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u(1) AAS
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL(1) AAS
>>11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3(1) AAS
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
>>3ずっと起動しておけばいいんじゃね?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z(1) AAS
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta(1) AAS
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s(1) AAS
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh(1) AAS
衝突しないように書けばおk
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7(1) AAS
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk(1) AAS
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる
そうすれば、その下へ進まない
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea(1) AAS
>>90
うおお
参考になります(^^)
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI(1) AAS
>>82
はい
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd(1) AAS
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。
if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}
↓
if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}
HSPなら
?実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
?#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
?await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ
?redraw を使って、描画の更新を減らす
?複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
?座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i(1) AAS
だから衝突しないように書けばおk
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y(1) AAS
>>94
寝言ほざくな
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm(1) AAS
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
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