ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 02:32:03.68 ID:fKljfWbv(1) AAS
 やる気ってさ、どうすればでるのかな 
  
 なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた 
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 02:36:51.76 ID:fVE3Fulf(1) AAS
 将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ 
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 15:45:30.81 ID:ZyeMDjsb(1) AAS
 やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ 
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 21:23:03.53 ID:KHZj2c1B(1) AAS
 大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい 
 いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。 
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 01:49:20.79 ID:Ws+y5GMH(1) AAS
 せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ 
 あはは 
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 11:16:44.54 ID:2j7lLBQ7(1/2) AAS
 >>282実践もしない負け組よりは勝ってると思うの 
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 11:19:54.68 ID:2j7lLBQ7(2/2) AAS
 ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ 
 稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ 
  
 作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない 
 俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ 
 作ってるときは楽しかったね。 
  
 それでいいと思うの。 
293: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 13:41:47.48 ID:86Fl4JfE(1/2) AAS
 >>277277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum(1) AAS
 上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。 
  
 大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、 
 社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。  
んー。稼げてるのはホントだけどな 
 なんか晒そうか? 
  
 大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても) 
 発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。 
 まあ、ガチャゲーだ 
  
 iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、 
 月に5万以上行く。 
 俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。 
  
 各サブカテゴリみてみ。 
 サイコロとかスポーツとか。 
 素人作ったゲームも結構ランクインしてるから 
  
 素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。 
 500万行ってるかもしれない 
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH(1) AAS
 大手じゃマンボウのゲームは出せないからな 
295(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
 >>294 
 そうそう。 
 大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる 
  
 ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。 
 まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。 
 俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、 
 じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな 
  
 チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、 
 稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ 
  
 アングリーバードだってインディー作品なんだし。 
 フラッピーバードも言わずもがな 
296(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm(1) AAS
 >>295 
 アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが 
 それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん? 
 それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて 
 製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの? 
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO(1) AAS
 >>296 
 自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。 
 たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第 
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y(1) AAS
 今日はコード書く気がわかなかったので 
 大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた! 
 お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ 
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T(1) AAS
 音楽自作派の完成率の高さは異常 
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z(1) AAS
 ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな… 
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 23:08:21.66 ID:n/aShnHY(1) AAS
 2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ 
 今日が終わっちまう 
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz(1) AAS
 絵が全く書けない。 
 キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、 
 アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。 
 だから字だけのゲームなんだ。 
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/(1) AAS
 途中まで作ってからあいだ空いちゃって 
 自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった 
 また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ 
304(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv(1) AAS
 うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、 
 こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、 
 色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、 
 そんな気力もなければ頭も回らないしで、 
 結局病気治さないことには詰んでるなと思った。 
 でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて 
 病状悪化していくんだよな・・・ 
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq(1) AAS
 あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ 
 気楽に作ってればそのうち完成するさ 
 多分 
306(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv(1/2) AAS
 >>304 
 自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした 
  
 自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、 
 ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、 
 ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。 
  
 ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと 
 プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って 
 言われているように達成感の持てるエッセンス部分を 
 体験するのが良いのかなと思います。 
  
 でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので 
 プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに 
 されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので 
 その辺は課題ですね。 
307: 306 [sage] 2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv(2/2) AAS
 >>304 
  
 案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、 
 ・ゲームブック 
 ・アナログカードゲーム 
 ・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム 
 などはプログラミング的な技能も必要とし、 
 ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが 
 304 さんの望むものはどんな感じでしょうか? 
308(1): 304 [sage] 2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch(1) AAS
 >>306 
 失礼、返信いただいていることに今更気付きました。 
 作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、 
 今はそれすら読むのが億劫で。 
 とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。 
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE(1) AAS
 >>308 
 お、返信キタ! 
  
 307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。 
  
 いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん? 
  
 うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから 
 活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので 
 どうしても億劫なら休むことも重要かも 
 (自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください) 
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8(1) AAS
 Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー 
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