ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 13:55:22.06 ID:haaUH2bE(1) AAS
そんなあなたにウイングオブオヴェルス
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 22:38:01.02 ID:GSwf3Td4(1) AAS
やる気はあるが、調べても調べても完成させられるまで知識が満たされないからイヤになる
3Dとかだと特に
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 23:13:09.00 ID:bZtYoM3z(1) AAS
やる気なさすぎワロタw
29: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/30(水) 09:15:05.81 ID:JP5IUHRh(1) AAS
もはや分からないところを調べる気力すら起きない(´・ω・`)

本を見ながら作るのは好きだけど、PCの画面は見てると疲れる。向いてないのかなあ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 13:48:17.30 ID:txKhDiyQ(1) AAS
家建てるのに柱切り出してくるのもしんどいとか言われた日には…
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/01(木) 08:52:18.27 ID:VroI+wo0(1) AAS
ニートで精神状態切羽詰っててやる気出ない
だけど仕事してる時も忙しくてやる気出ない仕事やめればゲーム作り放題なのにと思っていた記憶
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 09:52:26.73 ID:o/zqgCRu(1) AAS
じゃあニートで精神力鍛えれば最強になれるんじゃね?w
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 09:58:43.03 ID:Dh/fzd7z(1) AAS
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 16:19:44.15 ID:3+uqL1kJ(1) AAS
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 17:01:48.87 ID:3se4i9kt(1) AAS
おたすけ料一億万円、ローンも可。
36: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/03(土) 09:07:34.77 ID:JWwkpPE4(1) AAS
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 11:14:04.12 ID:l1zLcMK3(1) AAS
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 19:19:11.28 ID:eEFX/5RQ(1) AAS
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 19:26:12.09 ID:2/bGprd+(1/2) AAS
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 19:30:36.77 ID:2/bGprd+(2/2) AAS
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 21:08:23.19 ID:OafaKMVu(1) AAS
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 02:12:42.47 ID:EVqjkvSr(1) AAS
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 15:50:34.18 ID:LdqyDJjX(1) AAS
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…
44: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/12(月) 09:59:52.01 ID:b+H157q6(1) AAS
2chスレ:gsaloon
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 12:11:35.97 ID:joESwTC7(1/2) AAS
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 12:21:30.83 ID:peJGkASZ(1) AAS
>>45
CVCC
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 12:31:02.30 ID:joESwTC7(2/2) AAS
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 13:15:51.42 ID:t758+w3b(1) AAS
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 21:18:35.65 ID:tkmzO59y(1) AAS
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 22:54:09.42 ID:/zuWMHQv(1) AAS
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ
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