ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 05:46:56.07 ID:2VajbZX5(1) AAS
>>253253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:00:38.30 ID:8xjE9Voj(1) AAS
愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。
やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。
Unityだけでも4人は工作してる
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 07:12:32.36 ID:3ny7YouL(1/2) AAS
映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 07:20:55.85 ID:3ny7YouL(2/2) AAS
>>251251(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 00:11:35.77 ID:/z6JwjYH(1) AAS
「カネのためにゲーム作る」って、今やスラムの住人がサッカーやバスケをやるのと同じ構図。
暴動を抑えるために夢だけは与えてる、みたいな。
しかし専門教育受けてる相手や、資金潤沢な大企業相手に「勝てる」なんて、
本当に宝くじに当たる並みの確率じゃないかな。人生自体が博打になってしまう。
個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽。
>個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽
昔はそう思ってたが今は違うな。
そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、
ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 03:14:49.21 ID:dYfd+OOM(1) AAS
武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。
ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け…
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 16:52:50.25 ID:7tYgN0EC(1) AAS
ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:29:49.07 ID:6xkM+SuN(1) AAS
プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。
だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:10:29.21 ID:yDEHBdPr(1) AAS
ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな…
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:34:52.93 ID:L0QnuI1s(1) AAS
CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。
ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 03:16:29.80 ID:uyHOJLIg(1) AAS
>>263
一般人でもPSクラスはやって欲しいね
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 09:58:31.21 ID:8Lf1PWGW(1) AAS
いつの世代のセレロンかは知らないけど、
スーファミクラスのゲームを作るのであれば、
Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 10:20:50.96 ID:h0Jg+HpR(1) AAS
>>261
元手をかけずに商売を行うこと自体は、
低コストで価値を生み出しているということなので、
すばらしいことだと思う
ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、
それがユーザーを囲い込むような環境要因になって
他のサービスを淘汰したりして
ユーザーから他の選択肢を奪うような結果になってしまうと
デジタルコンピュータの機械に支配された人類みたいな構図になってしまうなと思う
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 21:59:49.92 ID:YeK/czOq(1) AAS
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 23:52:09.61 ID:TR4uvlKl(1) AAS
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
269: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/23(月) 23:40:05.59 ID:WdEmH3vy(1/2) AAS
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな
そいつはそもそも作りたくないんだよ
270: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/23(月) 23:43:34.36 ID:WdEmH3vy(2/2) AAS
>>251
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 00:41:49.45 ID:v1lg/Ngy(1) AAS
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 00:51:37.87 ID:wzeBamkp(1) AAS
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 15:25:22.76 ID:9xYq2Hx9(1) AAS
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 08:59:51.45 ID:j6WnBsIs(1) AAS
毎日10秒でいいからやれ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 20:24:47.76 ID:DQtIsT3m(1) AAS
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 00:23:13.53 ID:Q7tzn5aA(1) AAS
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum(1) AAS
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。
大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 02:11:16.85 ID:TCBEO/RR(1) AAS
才能が違うんだからしょうがないだろ…
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 11:00:42.41 ID:85Jh9GHl(1) AAS
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 15:40:15.30 ID:g7X6oAam(1) AAS
売れてるところは売れてるもんやで・・・
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