ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
上下前次1-新
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o(1) AAS
 既に死んでたらどうすんだよ・・・ 
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW(1) AAS
 ぬるぽする 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA(1) AAS
       ∧ 
      <  >_∧ 
  = ()二)V;・∀・) 
      \ヽ ノ ) 
      ノ(○´ノ  ガッ 
     (_ノ(__) 
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE(1) AAS
 コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね 
319(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14(1) AAS
 プログラマはMacを使ってるってマジ? 
 2chスレ:news 
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH(1) AAS
 >>319  
 嘘 
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91(1) AAS
 DTP系だよな 
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q(1) AAS
 絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。 
323: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN(1) AAS
 ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい? 
 簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい? 
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu(1) AAS
 モチベーションにムラがあって困る。 
 素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。 
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB(1) AAS
 かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね 
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f(1) AAS
 年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない 
 画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし 
 大体はみんな苦労してるんじゃないかな 
 好きじゃなきゃやめてる 
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r(1) AAS
 途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ 
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s(1) AAS
 手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない 
 くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字 
329(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG(1) AAS
 ・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる 
 ・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる 
  
 つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても 
 クリエイティブな土俵に向かえばいい 
 …変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが 
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE(1) AAS
 >>329 
 バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする 
 短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく 
 先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう 
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS(1) AAS
 10時間くらい作業つづけるタフがないと 
 ゲームなんて完成するわけない 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/16(日) 09:58:18.27 ID:ibJRJpxQ(1) AAS
 24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい 
 コンピュータとはこういうものなんだ 
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 09:44:33.84 ID:MHaGWmJD(1) AAS
 10時間ぐらい作業つづけるタフさか 
 それだ!! 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:47:55.55 ID:tzhtbFwo(1) AAS
 怒首領蜂ってゲーセンにあったかな 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 15:00:26.38 ID:v8255o3E(1) AAS
 情報処理技術者資格をとる 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 08:32:52.23 ID:qY1TB0MH(1) AAS
 DQ10の必要スペック 
  Core™ 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上 
 ビデオメモリ256MB以上 
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:21:21.92 ID:naRrTh6H(1) AAS
 TREE of SAVIORの要求スペック 
 メインメモリ4GB以上 
  
 話題作といってもこれではユーザー層狭める 
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 11:08:27.01 ID:UOhsxWmW(1) AAS
 TREE of SAVIORか 
 これドット絵だときいてびっくりした 
339: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/06(火) 13:40:36.34 ID:SScTohAY(1) AAS
 ゲームなんか簡単に作れるじゃんw 
 カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり 
  
 立派な自作ゲームである 
  
 ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり 
  
 小学生でも出来るぞ 
 パソコンも電気も要らない 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 89 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s