ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE(1) AAS
>>308
308(1): 304 [sage] 2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch(1) AAS
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
(自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8(1) AAS
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP(1) AAS
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7(1) AAS
>>304
304(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv(1) AAS
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah(1) AAS
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o(1) AAS
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o(1) AAS
既に死んでたらどうすんだよ・・・
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW(1) AAS
ぬるぽする
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA(1) AAS
      ∧
    <  >_∧
= ()二)V;・∀・)
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE(1) AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH(1) AAS
>>319

321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91(1) AAS
DTP系だよな
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q(1) AAS
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN(1) AAS
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu(1) AAS
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB(1) AAS
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f(1) AAS
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r(1) AAS
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s(1) AAS
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
329
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG(1) AAS
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE(1) AAS
>>329
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS(1) AAS
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/16(日) 09:58:18.27 ID:ibJRJpxQ(1) AAS
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 09:44:33.84 ID:MHaGWmJD(1) AAS
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
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