ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH(1) AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな

チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ

アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな
296
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm(1) AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO(1) AAS
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y(1) AAS
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T(1) AAS
音楽自作派の完成率の高さは異常
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z(1) AAS
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 23:08:21.66 ID:n/aShnHY(1) AAS
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz(1) AAS
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/(1) AAS
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
304
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv(1) AAS
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq(1) AAS
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分
306
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv(1/2) AAS
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした

自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。

ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
言われているように達成感の持てるエッセンス部分を
体験するのが良いのかなと思います。

でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので
プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに
されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので
その辺は課題ですね。
307: 306 [sage] 2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv(2/2) AAS
>>304

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
304 さんの望むものはどんな感じでしょうか?
308
(1): 304 [sage] 2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch(1) AAS
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE(1) AAS
>>308
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
(自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8(1) AAS
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP(1) AAS
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7(1) AAS
>>304
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah(1) AAS
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o(1) AAS
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o(1) AAS
既に死んでたらどうすんだよ・・・
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW(1) AAS
ぬるぽする
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA(1) AAS
      ∧
    <  >_∧
= ()二)V;・∀・)
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE(1) AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
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