ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 00:23:13.53 ID:Q7tzn5aA(1) AAS
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum(1) AAS
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。

大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 02:11:16.85 ID:TCBEO/RR(1) AAS
才能が違うんだからしょうがないだろ…
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 11:00:42.41 ID:85Jh9GHl(1) AAS
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 15:40:15.30 ID:g7X6oAam(1) AAS
売れてるところは売れてるもんやで・・・
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:49:05.18 ID:sfCpxRZ1(1) AAS
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」

…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。

DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。

スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。

市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 22:40:14.96 ID:1DECoSbm(1) AAS
実践的負け組の意見は参考になるな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 04:31:34.81 ID:eGM5L1bA(1) AAS
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 21:50:02.00 ID:EeOg+Wu/(1) AAS
一日一日を生きていく(哲学)
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 22:20:17.61 ID:cqYVsVkE(1) AAS
進んだ以上は勢いをつけるべき
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 02:32:03.68 ID:fKljfWbv(1) AAS
やる気ってさ、どうすればでるのかな

なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 02:36:51.76 ID:fVE3Fulf(1) AAS
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 15:45:30.81 ID:ZyeMDjsb(1) AAS
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 21:23:03.53 ID:KHZj2c1B(1) AAS
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 01:49:20.79 ID:Ws+y5GMH(1) AAS
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 11:16:44.54 ID:2j7lLBQ7(1/2) AAS
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 11:19:54.68 ID:2j7lLBQ7(2/2) AAS
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。
293: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 13:41:47.48 ID:86Fl4JfE(1/2) AAS
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。

各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから

素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない
294
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH(1) AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな

チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ

アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな
296
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm(1) AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO(1) AAS
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y(1) AAS
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T(1) AAS
音楽自作派の完成率の高さは異常
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z(1) AAS
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
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