[過去ログ] [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (91レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/20(木) 12:53:51.25 ID:6IhLXKUE(1) AAS
 簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ 
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp 
  
 ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw 
 サンプルプログラム。 
  
 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 
 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 
  
 自分で作ってみると面白い。 
  
 30fps出ていれば問題なし。 
7: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 02:13:17.02 ID:why2Hpt1(1/7) AAS
 バッチリ♪ 
8: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 04:35:13.80 ID:why2Hpt1(2/7) AAS
 簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ 
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp 
  
 ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw 
 サンプルプログラム。 
  
 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 
 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 
  
 今回はまた別の方法wうわっw 
  
 30fps出ていれば問題なし。 
9: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 05:09:50.07 ID:twpKjsRw(1) AAS
 簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪  
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp  
  
 ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw  
 サンプルプログラム。  
  
 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、  
 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。  
  
 これはちょっと感動する。 
  
 10fps出ていれば問題なし。 
10: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 05:11:46.34 ID:why2Hpt1(3/7) AAS
 大人気スレw 
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 10:04:49.68 ID:qXQYxUyg(1) AAS
 この手のものは乱造されてるから、いまさらこんなの出しても流行らないよ 
12: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:06:30.86 ID:why2Hpt1(4/7) AAS
 涙目になったw 
13: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:20:23.18 ID:2weozLKE(1/2) AAS
 自分でプログラム出来ないやつが必死でコピペ繰り返してるような言語w 
14: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:29:13.63 ID:why2Hpt1(5/7) AAS
 うそーwこんな簡単なプログラムさえ作れないなんてwプッ 
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 11:56:45.22 ID:4SOSLlPu(1/4) AAS
 モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、 
 つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。 
ブロア blower 
 遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。 
  加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。 
16: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:58:56.77 ID:why2Hpt1(6/7) AAS
 つまり、「 できませんでした(泣w 」ってなワケだなwプッ 
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 12:04:46.51 ID:4SOSLlPu(2/4) AAS
 何と戦ってるんだ?w 
 見境ないのか? 
18: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 12:07:17.62 ID:why2Hpt1(7/7) AAS
 顔が引き攣ってるのは分かったwプッ 
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 13:20:54.51 ID:UAq8SASs(1/3) AAS
 楽しいDarkBASICプログラミング(白目) 
 業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw 
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 13:45:12.50 ID:4SOSLlPu(3/4) AAS
 騙されて金突っ込んだのか何なのか知らないが、 
 引っ込みつかなくなった爺さんの断絶魔の叫びなんじゃね? 
  
 780Tiで初代PSの1/3の性能しか引き出せないって凄いよな。 
 参考までにGTX680のラスタライズ性能は40億ポリゴン/秒ある。 
  
 PSは30fpsだったと思うから、表示能力が最大36万ポリゴン/秒で 
 10/30=12万ポリゴン/秒位しか処理できてない。 
  
 10fpsしか出ないのが本当なら、性能低下率は計算上3万分の1って事になる。 
21: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 15:03:49.78 ID:2weozLKE(2/2) AAS
 ブラーっつうより市松模様の細長い物体が移動してるだけw 
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 15:27:24.68 ID:4SOSLlPu(4/4) AAS
 煽り口調ばっかりだから、ウイルスかと思って実行してなかったんだが、 
 普通に60出るのもあるのな。 
  
 ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。 
 APIがグラフィックタスク持ちすぎて、ソフトウエアGPUみたいに 
 なってるんじゃないの? 
  
 shader書いてるなら、軽くてもloadは20〜40%くらい逝くだろ。 
 流石に1〜3%ってのは可笑しいし、だから遅いんだよ。 
  
 真面目にチュートリアル/研究やってんなら、このSDKはお前を 
 裏切る事になると思うけどな。かなり勿体ねーわ。 
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 16:27:05.98 ID:UAq8SASs(2/3) AAS
 最新技術() 
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 22:08:49.82 ID:UAq8SASs(3/3) AAS
 VC++プログラマー涙目() 
25: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 01:06:56.02 ID:/hui1G3x(1/6) AAS
 なんか過剰反応してる奴いるのな 
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 01:33:43.14 ID:2Jq1PV8z(1) AAS
 マルチポスト荒らしやってりゃ嫌われるのは当り前 
  
 しかも本人は注目集めてるとか喜んでるが、荒らさなければ 
 誰にも相手にされないだけ 
  
 こんなチュートリアルをコンパイルしただけのウイルス入りの 
 ゴミなんて、paste itにソース貼るだけで荒れなくなるだろ 
 自分でコンパイルさせりゃいいんだからな 
  
 アホなんじゃねーの? 
27: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 03:08:33.65 ID:/hui1G3x(2/6) AAS
 感情的wプッ 
28: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 04:13:21.96 ID:/hui1G3x(3/6) AAS
 >ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。  
  
 使ってないよw 
 つーか、今まで存在すら知らなかったよw 
  
 # 今から勉強しようっとw 
29: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 04:15:44.39 ID:/hui1G3x(4/6) AAS
 やっぱタダで教えてくれるインターネッツってお得だよなw 
30: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 04:24:24.05 ID:/hui1G3x(5/6) AAS
 HLSLってのを覚えればいいんだなw 
 16年ぐらいで習得可能w 
  
 DarkBASIC内にコマンドありw 
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