[過去ログ] [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (91レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 09:46:42.14 ID:xN1Ql3z0(1/4) AAS
 DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い  
  
 - DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)  
  [ 外部リンク:www.thegamecreators.com ]  
  [ 外部リンク:www.thegamecreators.com ]  
  
  U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)  
  [ 外部リンク:forum.thegamecreators.com ]  
  [ 外部リンク[zip]:files.thegamecreators.com ]  
  
 今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。  
 商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。  
  
 DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。  
 次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。  
 さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。  
  
 DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述  
 が簡単で本格的な構造化もサポートしている。  
  
 簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。  
  
 また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度  
 の高いプログラミングができる。  
  
 英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。 
2: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 09:51:27.84 ID:xN1Ql3z0(2/4) AAS
 楽しいDarkBASICプログラミング♪  
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp  
  
 ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw  
 サンプルプログラム。 
3: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 10:18:24.58 ID:xN1Ql3z0(3/4) AAS
 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC  
  
 J AS INTEGER  
 T=TIMER()  
 FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J  
 PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY  
  
 参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒  
  
 参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒  
 参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍) 
4(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 17:20:37.24 ID:xN1Ql3z0(4/4) AAS
 シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪  
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp 
  
 ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw 
 サンプルプログラム。 
  
 4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが 
 極端に低下する場合がある。 
  
 60fps出ていれば問題なし。 
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 04:59:30.68 ID:WjfeXwDa(1) AAS
 このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が  
 言語訓練のために立てたものです。  
  
 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、  
 関係者以外は書きこまないで下さい。  
  
                   京都大学霊長類研究所 
6: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/20(木) 12:53:51.25 ID:6IhLXKUE(1) AAS
 簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ 
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp 
  
 ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw 
 サンプルプログラム。 
  
 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 
 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 
  
 自分で作ってみると面白い。 
  
 30fps出ていれば問題なし。 
7: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 02:13:17.02 ID:why2Hpt1(1/7) AAS
 バッチリ♪ 
8: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 04:35:13.80 ID:why2Hpt1(2/7) AAS
 簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ 
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp 
  
 ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw 
 サンプルプログラム。 
  
 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 
 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 
  
 今回はまた別の方法wうわっw 
  
 30fps出ていれば問題なし。 
9: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 05:09:50.07 ID:twpKjsRw(1) AAS
 簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪  
 外部リンク[zip]:upload.saloon.jp  
  
 ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw  
 サンプルプログラム。  
  
 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、  
 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。  
  
 これはちょっと感動する。 
  
 10fps出ていれば問題なし。 
10: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 05:11:46.34 ID:why2Hpt1(3/7) AAS
 大人気スレw 
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 10:04:49.68 ID:qXQYxUyg(1) AAS
 この手のものは乱造されてるから、いまさらこんなの出しても流行らないよ 
12: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:06:30.86 ID:why2Hpt1(4/7) AAS
 涙目になったw 
13: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:20:23.18 ID:2weozLKE(1/2) AAS
 自分でプログラム出来ないやつが必死でコピペ繰り返してるような言語w 
14: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:29:13.63 ID:why2Hpt1(5/7) AAS
 うそーwこんな簡単なプログラムさえ作れないなんてwプッ 
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 11:56:45.22 ID:4SOSLlPu(1/4) AAS
 モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、 
 つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。 
ブロア blower 
 遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。 
  加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。 
16: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:58:56.77 ID:why2Hpt1(6/7) AAS
 つまり、「 できませんでした(泣w 」ってなワケだなwプッ 
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 12:04:46.51 ID:4SOSLlPu(2/4) AAS
 何と戦ってるんだ?w 
 見境ないのか? 
18: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 12:07:17.62 ID:why2Hpt1(7/7) AAS
 顔が引き攣ってるのは分かったwプッ 
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 13:20:54.51 ID:UAq8SASs(1/3) AAS
 楽しいDarkBASICプログラミング(白目) 
 業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw 
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