【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 23:40:23.17 ID:jdu0U7q7(1) AAS
>>85
85(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 22:15:46.81 ID:ABVpHKcx(1) AAS
赤ちゃんを育てる要領で
話しかける→真似する→それに返事をする→返し方を覚える
みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
人間と変わらないような対応が出来るんじゃないだろうか
何と繋がっているかで類似性を認識できるようにすれば
論理的な思考もできるんじゃないかな
そそ、そいう感じのをとりあえず作ってる。ただそれでも最終的なモデルの一部な感じ。
とりあえず基本的なシステムはできてるからバグ取りしたり流れを調整したりしてる。
先にも書いたけど地道に一つ一つやっていくしかないからねこういうの。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 03:06:27.17 ID:6Q/ECeiu(2/2) AAS
外部リンク[php]:baby.from.jp
ワロタ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 04:36:13.17 ID:unBNZIsO(1) AAS
中国語の部屋が完成しそう。
222: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:28:20.17 ID:MeOlLOuu(1/2) AAS
>>220
220(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/24(土) 22:47:09.00 ID:PAMxJiB8(1) AAS
んじゃ、勝手に状況報告と協力要請
別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中

サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生
普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて
どのマスに止まるか選択できる事

こんな感じ
画像リンク


で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事
現状のイベント内容は以下の通り

見方
1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ

1-18: ゆびをしゃぶる
1-19: ねがえり成功
1-20: おおきな声をだす
1-26: おむつがきもちわるい
1-27: おさんぽ
1-28: おなかがすいた
1-34: だっこしてもらう
1-35: ふかふか布団でねむる
1-36: さみしい気持ちになる
1-41: タオルしゃぶる
1-42: おなかいっぱいになる
1-43: いないいないばぁされた
1-49: 遊んでもらう
1-50: あたまをなでてもらう
1-57: うれしそうな顔をみる
1-58: おなかくすぐられる
幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか
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