【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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66
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/26(水) 13:54:52.24 ID:ffoyd2Fq(1) AAS
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>55
55(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/25(火) 01:19:52.52 ID:bUgCWogN(1) AAS
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪
ライフゲームの流れになったじゃねえかwwwwwwwwww
これでいいのかよwwww
ちな待機時間がなげえからクソつまんねえぞwwwwwwwww>ライフゲームうはwwww
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 19:17:49.42 ID:Vfj815Ky(1) AAS
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など

そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。

逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 20:53:50.49 ID:ZR6bSDiG(1) AAS
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな〜て思うけど、シミュレーと難しいだろうな
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 22:13:39.51 ID:FQj20of6(2/2) AAS
AI個別の知識の蓄積が必要になるからメモリが大量に必要だな
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 03:44:26.92 ID:waOlVGIa(1/2) AAS
>>66
おまえがどうかしている。
71
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 13:49:39.49 ID:XAm7sCVh(1) AAS
>>70おこなの?wwwwwwwwww
どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことよりゴルフやろうぜ動画リンク[YouTube]
なげーよ産業にしろwwwwwwwwwww
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 13:58:03.41 ID:pcYkgjX8(1) AAS
>>71
ゴルフってなんだよwwwwwwwwww
と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww
まじでなwwwがwwwwいwwwwwww
73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:38:29.75 ID:waOlVGIa(2/2) AAS
>>71
"連合弛緩"でもしている人か?
統合的に考えることをお勧めする。
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 20:09:52.26 ID:4W9aRiT6(1/2) AAS
情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。
スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。
とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 20:23:13.89 ID:cu/YiuMC(1) AAS
AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI?
自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 21:52:51.44 ID:4W9aRiT6(2/2) AAS
そそ、自発的なのを模索してるの。
その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 13:37:23.86 ID:Q0USefxB(1) AAS
>>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww
俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww
78
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 19:01:08.07 ID:FyMVQpt7(1) AAS
俺botにさわるべからず。
79: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/28(金) 22:57:06.73 ID:OZElZrfj(1) AAS
>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/25(火) 13:43:05.04 ID:vWw5RbMX(1) AAS
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww

55だが俺が作りたいのは
シムズの動物バージョンみたいなやつ
それに食物連鎖と戦闘の要素を加える

ちなみに俺も>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 23:53:06.84 ID:71ndINKD(1) AAS
それはこういうシリーズがあってだな…
動画リンク[ニコニコ動画]

かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな

そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな
の動画を見て
こういうゲーム作ろうと思ったんだ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 23:42:13.99 ID:U/k67Ege(1) AAS
問題点は障害物と視界の要素だな。
それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 10:22:48.04 ID:nOIQVqkn(1) AAS
地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。
82
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 21:03:47.46 ID:+S9dipgs(1/2) AAS
問題解決能力がない奴って言い訳ばかり。
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 21:19:28.09 ID:PFFxh9Xi(1/2) AAS
>>82
そういうことだって勝手に勘違いしてたんだが、嘘は一体全体の何パーセントを占めるんだろう
84
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 22:10:27.48 ID:+S9dipgs(2/2) AAS
永遠に続く勘違い。
85
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 22:15:46.81 ID:ABVpHKcx(1) AAS
赤ちゃんを育てる要領で
話しかける→真似する→それに返事をする→返し方を覚える
みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
人間と変わらないような対応が出来るんじゃないだろうか
何と繋がっているかで類似性を認識できるようにすれば
論理的な思考もできるんじゃないかな
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 23:37:48.27 ID:PFFxh9Xi(2/2) AAS
>>84
多分ここで聞いた与太話だと思うんだろ実際のところデザインする側はそこまで設定意識してないからかなぁって気になってる
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 23:40:23.17 ID:jdu0U7q7(1) AAS
>>85
そそ、そいう感じのをとりあえず作ってる。ただそれでも最終的なモデルの一部な感じ。
とりあえず基本的なシステムはできてるからバグ取りしたり流れを調整したりしてる。
先にも書いたけど地道に一つ一つやっていくしかないからねこういうの。
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 01:19:59.81 ID:m4kqp+1k(1) AAS
>>85
>みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
頑張っても1000パターンで終わる。
そして自動で無秩序に覚えさせようと考え出す。
非的確な外界の何かから構築するにはさらに多くのパターンと選別が必要に
なることも理解できず、それも途中で終わる。
ここまでが先駆者のやりかた。
で何十万やってみたの?
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 01:35:35.69 ID:Ab0egxC2(1) AAS
あくまで空論、基礎イメージに結果や現状を求めても意味はないと思うよ。
出来そうかもってイメージをもったら実際に作成し検証しつつ改良していくのが基本なんだし。
逆にその基礎イメージ段階だけでできるできないを安易に判定すると何も出来なくなる。
要は反論があるときは反論者が実際作成し問題点を明確な形で提示する必要があるんじゃないかな。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 07:55:38.71 ID:kK2qHsXv(1) AAS
例えばだけど
リンゴ(果物・赤い・丸い・木)
ナシ(果物・黄緑・丸い・木)
この要素数が一致するだけ、似ていると認識するようにしたら
柔軟な発想とかさせられないかな
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