【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 22:24:50.69 ID:OcdquPL2(1) AAS
>>38
38(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 20:11:34.26 ID:zVhehYy2(1) AAS
人間の感情を研究するなら対象の環境、両親の人間性から、育ちかたから育て方
受けてきた人間関係の環境にいたるまで調べないといけないよな。
子供の人間性に問題が発生する多くの原因は親の影響が強いわけだし。
あとは個人の身体的コンプレックスも大きな要因になるな。
呼んだ?
動画リンク[YouTube]

40: パターンで問題なし [sage] 2014/02/22(土) 02:20:02.78 ID:E2d8+n/u(1) AAS
感情すら実装できないオワッテいる状態
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 08:22:08.74 ID:1cO3MSNT(1) AAS
何々ならこの感情を表現ってやつだろ?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 01:59:31.93 ID:YU3Lj+vr(1) AAS
所詮はパターン実装だろ、定義する労力こそ資産ってものだ。
43
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 11:52:47.83 ID:XGPUZRX5(1) AAS
それってIFどんどん入れてく無能方式だろ?
44: てすー [sage] 2014/02/23(日) 13:49:42.29 ID:gkUAO4kN(1/2) AAS
理解できる感情を作るなら過去の経験を表現する必要もあるんだろうなあ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 16:07:34.05 ID:V2+oTn/O(1/2) AAS
>>38
読んだ?
外部リンク:books.rakuten.co.jp
『はじめに気持ちがあって
                  言葉と
                    動きがある……!』P.311
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 17:17:20.88 ID:gkUAO4kN(2/2) AAS
思考に気をつけなさい、それはいつか言葉に…いつか運命になるから(マザーテレサ?)に似てる
47
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 21:05:36.64 ID:AQw9h7gF(1) AAS
>>43
有能なのにはどんなのがあるの?
IF追加もやり方によっては有能だと思うけど
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 21:48:37.94 ID:+WPoC+67(1/2) AAS
残念ながらその答えは前スレからだれも出せてないね。
とりあえず、まずは自分でやってみることが大切だと思う。
言ったことが正しいかの証明は自分で作り出して完成させるしかないからね。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 23:15:46.74 ID:+WPoC+67(2/2) AAS
作るのに試行錯誤してると休日とかあっという間にすぎてしまって困る。
6億とか当たって一生研究していたい。
50: 俺は43じゃないけど [sage] 2014/02/23(日) 23:56:58.22 ID:V2+oTn/O(2/2) AAS
>>47
まず、数種類の感情の辞書を作っておく。

例 
辞書?−『怒り』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
辞書?−『喜び』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書

そして、AIが会話の流れを読んで(←これが超問題)、辞書から文(言葉)を出力する。


・テストで100点を取った友人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書?を選択 → 「この野郎!」と出力
・浮気の疑いを晴らした恋人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書?を選択 → 「ごめ〜ん〜(ハート)」と出力

参考になったら、うれしいです。
51: てすー [sage] 2014/02/24(月) 11:30:16.11 ID:fj0VWhEH(1) AAS
A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 21:28:59.20 ID:Ba3gpAcZ(1) AAS
>>47
真似されたくないネタをばらされたどう思うの?おまえバカなの?
53
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 23:52:43.43 ID:cM4dV/nP(1) AAS
感情的になり暴言を吐く、例えば死ねやバカ、クズなど相手をおとしめる言葉を使う前提には必ず『怒り』がついてくると思う。
だけどその怒りの感情が存在しない場合でも使うのか。使わないのか。考えれば考えるほど研究の材料が増えて楽しいわ。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 00:35:56.39 ID:q1B5qtdz(1) AAS
>>53
2chってそういう意味ではすごく役に立つ
特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、
何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな?
とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして
大変楽しい
55
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/25(火) 01:19:52.52 ID:bUgCWogN(1) AAS
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 04:58:31.44 ID:IWXBjkqq(1) AAS
>>55
動物に知能?
ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry
なにか勘違いしていないかな?

リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、
だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。
57: てすー [sage] 2014/02/25(火) 09:32:34.32 ID:lRQdDPI9(1) AAS
解剖よりエミュレータ・シミュレータ・グラフィックイメージ化の方が興味あるかも
58
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/25(火) 13:43:05.04 ID:vWw5RbMX(1) AAS
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 23:39:59.00 ID:oGE4RcE2(1) AAS
動物なら空腹指数と危機指数だけをつければいいんじゃないかな。
腹がへった=食料確保の為索敵認識、対象照合
危機判定
>勝てる=襲う
>勝てない=別を探す

満腹時 警戒、警戒範囲内、視覚内にて対象確認。
危機判定
>勝てる=威嚇し追い払う
>勝てない=逃げる

犬猫みたいな人間社会に適応した動物はもっと変わってくるだろうね。
60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 23:53:06.84 ID:71ndINKD(1) AAS
それはこういうシリーズがあってだな…
動画リンク[ニコニコ動画]

かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな

そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 01:26:01.94 ID:9bDp7wln(1/2) AAS
ライフゲーム作るならエンカウントで考えればいいんじゃないかな。
んで戦闘をRPG式にして動物同士戦わせるの。

倒された場合は食料となって肉食動物のライフが加算されて一定量こえると子供が産まれるかんじ
草食動物は勝手にライフが増え同じように一定値をこえると子供がうまれる
そういう基本を作ってステータスを設定して自然災害や病気の要因を入れておけばライフゲームが作れると思うんだ。

こうやってゲームを考えるのは楽なんだけ作るのが大変なのよね。
62
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 01:32:03.46 ID:9bDp7wln(2/2) AAS
付け加えると動画のやつも上に書いた要因
草は勝手に増え続け草を食べ続け一定値で草食動物の子孫が増え。
肉食動物はその草食動物を食べると増えるようにする。

aiはランダムではなく草食は逃げる設定をし肉食は追う設定
更にライフ値は時間と共に減少し0になったら死ぬように設定すれば
肉食も草食も増えすぎずバランスが取れるようになるかもね。
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 01:37:48.05 ID:FQj20of6(1/2) AAS
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?

たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
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