タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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157: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 01:54:43.57 ID:eqqQWz2a(1/6) AAS
>>113
113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0(1) AAS
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。

・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
 タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
 複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?

・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
 殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
 帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。

・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 00:10:47.97 ID:lIGB1b+a(1/9) AAS
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。

(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
一部訂正
中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 02:17:02.27 ID:eqqQWz2a(2/6) AAS
アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:00.09 ID:eqqQWz2a(3/6) AAS
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008

外部リンク[p04i]:play.google.com
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:56.74 ID:eqqQWz2a(4/6) AAS
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:49:47.92 ID:eqqQWz2a(5/6) AAS
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 23:36:49.39 ID:eqqQWz2a(6/6) AAS
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
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