タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:26.69 ID:5YhgRKIu(4/5) AAS
おお、作れた
凄い凄い
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 15:02:35.69 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
108: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/25(木) 16:06:16.69 ID:JbqovnMi(6/6) AAS
OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0(1) AAS
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 16:44:50.69 ID:PRdY9JEG(4/4) AAS
>>148148(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 15:18:12.25 ID:q8gzKztp(1) AAS
テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね
ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s