タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
119: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 00:43:17.29 ID:lIGB1b+a(4/9) AAS
>>113
113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0(1) AAS
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。

・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
 タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
 複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?

・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
 殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
 帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。

・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
遊んで頂き、本当にありがとうございます。
今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります!
可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:39:48.29 ID:yp1jCdPv(1) AAS
宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
357: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/23(日) 20:08:19.29 ID:tt21CZsY(1) AAS
バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
367: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 11:30:32.29 ID:FIQBCa1I(1/2) AAS
雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s