タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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97: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/24(水) 23:28:09.09 ID:odG9jkDc(5/5) AAS
>>96名前を聞いた事ある程度の認識ですね…
申し訳ない
ここの意見を参考にさせて頂けると嬉しいですっ!
むしろここが私のアンテナですねw
114: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/26(金) 23:48:49.09 ID:5IeNtgST(2/3) AAS
おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0(1) AAS
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:00.09 ID:eqqQWz2a(3/6) AAS
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008
外部リンク[p04i]:play.google.com
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:57:40.09 ID:YwFbXU2B(1) AAS
三センチじや使いもんにならんでしかし
182(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 00:49:41.09 ID:9kK4c9eK(1/5) AAS
今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
273(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/11(木) 12:19:50.09 ID:ZJxS6toz(1/2) AAS
お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;)
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 21:02:37.09 ID:gC8fQV3c(1) AAS
チュートリアルで切られるパターンだな
281(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 10:03:28.09 ID:jrt+990X(1/7) AAS
>>279
面白くないなら仕方がないですね…
>>280それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね
ありがとうございます。
修正します
てかなんでだろうか( ;∀;)
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT(1) AAS
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
376(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 16:28:34.09 ID:TNIBT4Ib(1) AAS
iOS版はまだかのう
楽しみにしとるんだけど
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