タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:13:24.12 ID:/rN76OKL(1) AAS
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 23:31:25.74 ID:oc8rroC0(1) AAS
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 10:44:14.97 ID:5YhgRKIu(1/5) AAS
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 22:21:36.44 ID:5YhgRKIu(2/5) AAS
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:04.78 ID:5YhgRKIu(3/5) AAS
トリップってこれで作れるん?
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:26.69 ID:5YhgRKIu(4/5) AAS
おお、作れた
凄い凄い
38: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:30:18.75 ID:5YhgRKIu(5/5) AAS
さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/14(日) 23:47:41.65 ID:oUaFrbFu(1) AAS
週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 09:47:33.70 ID:SyhnSpPa(1/3) AAS
超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 15:43:07.10 ID:SyhnSpPa(2/3) AAS
中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる
拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る

画像リンク

42: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 16:20:34.94 ID:SyhnSpPa(3/3) AAS
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:22:17.16 ID:brsOOsIC(1/2) AAS
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:23:31.58 ID:brsOOsIC(2/2) AAS
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 15:02:35.69 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 16:58:34.32 ID:aGx4pdYX(2/2) AAS
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 11:11:48.51 ID:17kJ9ALO(1/4) AAS
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:05:58.81 ID:17kJ9ALO(2/4) AAS
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:11:42.86 ID:17kJ9ALO(3/4) AAS
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 17:00:54.41 ID:17kJ9ALO(4/4) AAS
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:43:51.62 ID:gG2L2J8g(1/2) AAS
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
52: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:45:37.56 ID:gG2L2J8g(2/2) AAS
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:40:07.36 ID:TMleIjh7(1/5) AAS
つくづく絵心の無さを実感する…
54: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:45:55.01 ID:TMleIjh7(2/5) AAS
画像を重ねただけだけど

画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 13:04:57.10 ID:1jMcFpSX(1) AAS
頑張ってね
56: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 14:16:01.02 ID:TMleIjh7(3/5) AAS
>>55
反応がある…泣きそうです
面白いゲームが作れるように頑張りますっっ!
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