タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上下前次1-新
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 17:20:42.24 ID:c5tSFj9f(1) AAS
わろた俺なら採用するわ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 21:50:42.77 ID:8/bSee53(1) AAS
たのしそう
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 21:54:08.35 ID:5ugUgZrL(1) AAS
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ 外部リンク:ch.nicovideo.jp
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / 来年の3月2日が締め切りみたいだけど
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ 参加してみるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / / タワーディフェンスで勝負だろ
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ ' まっ、ゲームが完成するか分からないけどな
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 04:00:44.48 ID:nXvyKfF2(1) AAS
東芝府中 割烹料理 峰村
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 14:00:27.44 ID:vn+BUpaN(1) AAS
?
32: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:13:24.12 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
R7GCT0104R
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 23:31:25.74 ID:oc8rroC0(1) AAS
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 10:44:14.97 ID:5YhgRKIu(1/5) AAS
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 22:21:36.44 ID:5YhgRKIu(2/5) AAS
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:04.78 ID:5YhgRKIu(3/5) AAS
トリップってこれで作れるん?
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:26.69 ID:5YhgRKIu(4/5) AAS
おお、作れた
凄い凄い
38: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:30:18.75 ID:5YhgRKIu(5/5) AAS
さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/14(日) 23:47:41.65 ID:oUaFrbFu(1) AAS
週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 09:47:33.70 ID:SyhnSpPa(1/3) AAS
超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 15:43:07.10 ID:SyhnSpPa(2/3) AAS
中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる
拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る
画像リンク
42: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 16:20:34.94 ID:SyhnSpPa(3/3) AAS
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:22:17.16 ID:brsOOsIC(1/2) AAS
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:23:31.58 ID:brsOOsIC(2/2) AAS
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 15:02:35.69 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 16:58:34.32 ID:aGx4pdYX(2/2) AAS
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 11:11:48.51 ID:17kJ9ALO(1/4) AAS
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:05:58.81 ID:17kJ9ALO(2/4) AAS
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:11:42.86 ID:17kJ9ALO(3/4) AAS
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 17:00:54.41 ID:17kJ9ALO(4/4) AAS
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:43:51.62 ID:gG2L2J8g(1/2) AAS
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 346 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.008s