タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
1-

36: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:04.78 ID:5YhgRKIu(3/5) AAS
トリップってこれで作れるん?
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:26.69 ID:5YhgRKIu(4/5) AAS
おお、作れた
凄い凄い
38: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:30:18.75 ID:5YhgRKIu(5/5) AAS
さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/14(日) 23:47:41.65 ID:oUaFrbFu(1) AAS
週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 09:47:33.70 ID:SyhnSpPa(1/3) AAS
超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 15:43:07.10 ID:SyhnSpPa(2/3) AAS
中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる
拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る

画像リンク

42: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 16:20:34.94 ID:SyhnSpPa(3/3) AAS
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:22:17.16 ID:brsOOsIC(1/2) AAS
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:23:31.58 ID:brsOOsIC(2/2) AAS
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 15:02:35.69 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 16:58:34.32 ID:aGx4pdYX(2/2) AAS
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 11:11:48.51 ID:17kJ9ALO(1/4) AAS
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:05:58.81 ID:17kJ9ALO(2/4) AAS
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:11:42.86 ID:17kJ9ALO(3/4) AAS
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 17:00:54.41 ID:17kJ9ALO(4/4) AAS
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:43:51.62 ID:gG2L2J8g(1/2) AAS
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
52: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:45:37.56 ID:gG2L2J8g(2/2) AAS
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:40:07.36 ID:TMleIjh7(1/5) AAS
つくづく絵心の無さを実感する…
54: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:45:55.01 ID:TMleIjh7(2/5) AAS
画像を重ねただけだけど

画像リンク

55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 13:04:57.10 ID:1jMcFpSX(1) AAS
頑張ってね
56: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 14:16:01.02 ID:TMleIjh7(3/5) AAS
>>55
反応がある…泣きそうです
面白いゲームが作れるように頑張りますっっ!
57: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 15:42:19.13 ID:TMleIjh7(4/5) AAS
勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 17:02:55.81 ID:TMleIjh7(5/5) AAS
勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/20(土) 01:14:33.11 ID:oh2AmSP7(1/2) AAS
実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/20(土) 01:26:30.32 ID:oh2AmSP7(2/2) AAS
と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
外部リンク[p04i]:play.google.com
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ

分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
1-
あと 337 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s