タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上下前次1-新
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd(2/2) AAS
ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/19(木) 23:16:32.21 ID:ZyWiOa7O(1) AAS
シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 01:22:20.97 ID:B7psZATK(1/3) AAS
シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 13:06:00.20 ID:B7psZATK(2/3) AAS
ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 22:35:48.23 ID:B7psZATK(3/3) AAS
ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:43:20.39 ID:dUwT7s1F(1/2) AAS
ステージの差別化ですが
?シューター限定ステージで報酬はファイター
?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
?制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:44:36.62 ID:dUwT7s1F(2/2) AAS
ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT(1) AAS
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 13:15:56.40 ID:UB4Pztmx(1/2) AAS
おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 17:48:07.05 ID:UB4Pztmx(2/2) AAS
なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:51:29.76 ID:KaUJvN+0(1/2) AAS
正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:56:27.75 ID:KaUJvN+0(2/2) AAS
家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました
画像リンク
今のところこんな感じです
Unityはフォントが色々使えて楽しいですね
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 02:18:46.50 ID:+rAHpreQ(1) AAS
タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/29(日) 15:50:01.82 ID:sphUXWNf(1) AAS
ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335(1): 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 16:48:50.03 ID:BjRRTjro(1) AAS
寂しくなるから行かないで〜
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 20:21:50.98 ID:X0ztszsL(1) AAS
>>334
Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません
途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね
>>335
ここから消える訳ではないですよ
貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です
Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし
337: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/31(火) 21:33:21.08 ID:MRGhC1tN(1) AAS
Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338: 弟子 [sage] 2019/12/31(火) 22:27:28.08 ID:+dzkYn2W(1) AAS
どんまい!
また来年よろすくです
339: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 11:46:13.60 ID:+0Uoohjz(1) AAS
あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
340(1): 【中級国民】 【226円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 13:21:03.36 ID:R9RtkJsN(1) AAS
あけおめです!
今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ!
341: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 16:54:11.64 ID:tdVjx5gC(1) AAS
>>340
負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…?
昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです
問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー…
342(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/07(火) 22:04:31.41 ID:PFxeGkVn(1) AAS
年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
画像リンク
343: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/08(水) 21:40:30.00 ID:jrvUIb8i(1) AAS
勝利時の報酬加算
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/10(金) 18:53:50.57 ID:ZWQtOXK+(1) AAS
ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/15(水) 22:07:01.68 ID:IGEG/SJP(1) AAS
やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
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