少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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62(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/21(火) 14:35:30.58 ID:eM9nWC1v(1/2) AAS
>>6060(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo(1) AAS
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
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中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった
戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
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戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした
ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした
次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした
次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
69(2): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/26(日) 01:55:08.31 ID:OW8c/CZR(1) AAS
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し
次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
装備や回復アイテムは1個ずつ
石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り
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