少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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456(129): 429 [sage] 2022/04/17(日) 23:59:58.28 ID:r/Yv3Eyy(2/2) AAS
現在進めている奴とは別に過去に作った物と作りかけの物もアップしてみる
外部リンク:ux.getuploader.com
457(1): テキストRPG [sage] 2022/04/19(火) 23:17:38.37 ID:+95hZ5Wb(1) AAS
>>456
すごい!大戦略も作ってたんですね
実は大戦略はやったことがなく、ルールも操作方法もわからぬままADDの最初のマップをプレイしてみました
最初だけあってチュートリアル的なマップなのか圧倒的な戦力差をもってポーランドを蹂躙
というか騎兵でドイツの戦車隊に突撃してくるポーランド軍に戦慄
これって史実的なアレなんですかね(無知)
それはともかく敵のAIも含めてこんな複雑そうなシステムを作れるなんて尊敬しますは
わしも見習ってパズル(笑)テキストRPGを早く完成させたい
458(1): 456 [sage] 2022/04/20(水) 00:52:16.17 ID:do8FaIp/(1) AAS
>>457
遊んでくださりありがとうございます
実際には騎兵が戦車に突撃してた記録は無く歩兵部隊に奇襲をかけてたみたいです
ドイツの戦車部隊が当時勇猛果敢で有名だったポーランド騎兵を打ち破ったというプロパガンダが広まったみたいですね
あー信長烈風伝がやっと終わったからこれで開発に専念できる...かな?
460: 456 [sage] 2022/04/23(土) 00:24:17.06 ID:Lpj4vtoB(2/2) AAS
配置したユニットの移動処理を作る
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
462(1): 456 [sage] 2022/04/28(木) 01:22:37.97 ID:LttDnJyR(1) AAS
射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様
オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1
戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった
今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能
間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように
ミサイル艦の射程は5
赤い線は射程範囲
画像リンク
重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能
但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定
画像リンク
464(1): 456 [sage] 2022/04/29(金) 22:38:31.38 ID:wDg70jxX(1) AAS
>>463463(1): テキストRPG [sage] 2022/04/29(金) 13:11:06.50 ID:c/SWngt6(1) AAS
>>462
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね
盾役のユニットの存在が重要になりそう
敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配)
魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加
「攻撃的テレポート」
クリーチャーを強制的にテレポートさせる
稀に存在ごと消滅させる(つまり、かべのなかにry)
画像リンク
抵抗される場合もある
画像リンク
「重力の鎚」
手にしている鈍器類に重力場を付与してダメージを増加させる
画像リンク
ただし命中率は少し下がる
画像リンク
まだ名前だけで中身を実装していない呪文が20個くらいあるんだけど
寝ている間に小人さんが実装してくれませんかねえ……(寝言)
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ
頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか...
敵へのターゲット表示を作る
画像リンク
画像リンク
465: 456 [sage] 2022/05/01(日) 01:05:22.83 ID:oFlsjPE+(1/3) AAS
戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる
画像リンク
467: 456 [sage] 2022/05/01(日) 22:13:11.78 ID:oFlsjPE+(2/3) AAS
>>466フラグシップなんです...
ユニットを一通り並べてみる
フラグシップ
画像リンク
戦艦・ビックコア
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巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア
画像リンク
重巡洋艦
画像リンク
軽巡洋艦
画像リンク
駆逐艦A
画像リンク
駆逐艦B
画像リンク
ミサイル艦
画像リンク
補給艦
画像リンク
次元潜航艇
画像リンク
偵察艦
画像リンク
468: 456 [sage] 2022/05/01(日) 22:13:53.99 ID:oFlsjPE+(3/3) AAS
宇宙空母・ゼロス
画像リンク
ビックバイパー・ビックサイバー
画像リンク
バトルスーツ・サイバースーツ
画像リンク
OPS・APS
画像リンク
バスター砲・サイバーガン
画像リンク
まだ静止画段階、これからアニメーション
469: 456 [sage] 2022/05/04(水) 00:23:25.00 ID:fy2K9t4y(1) AAS
フラグシップのミサイル発射アニメーション
画像リンク
画像リンク
470(1): 456 [sage] 2022/05/05(木) 00:15:13.01 ID:eJcjZjHV(1/5) AAS
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
画像リンク
画像リンク
・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い
・ミサイル
艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない
・ビーム
艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
471: 456 [sage] 2022/05/05(木) 00:24:49.41 ID:eJcjZjHV(2/5) AAS
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
画像リンク
戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
画像リンク
・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定
巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃
画像リンク
巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃
画像リンク
戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い
戦艦以外なら負けない
472: 456 [sage] 2022/05/05(木) 22:58:17.56 ID:eJcjZjHV(3/5) AAS
重巡洋艦ミサイル攻撃
画像リンク
重巡洋艦ビーム攻撃
画像リンク
・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい
軽巡洋艦ミサイル攻撃
画像リンク
軽巡洋艦ビーム攻撃
画像リンク
・概要
ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
473: 456 [sage] 2022/05/05(木) 23:07:49.47 ID:eJcjZjHV(4/5) AAS
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
画像リンク
駆逐艦A爆雷攻撃
画像リンク
駆逐艦Aビーム攻撃
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・概要
次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備
ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる
駆逐艦B爆雷攻撃
画像リンク
駆逐艦Bビーム攻撃
画像リンク
・概要
安価な駆逐艦
性能はそれなり
ミサイル艦ミサイル攻撃
画像リンク
・概要
価格の割に威力のあるミサイルを撃てる
防御は無いも同然なので注意
補給艦ビーム攻撃
画像リンク
・概要
ビーム撃てるけどほぼ気休め
補給に専念
474: 456 [sage] 2022/05/05(木) 23:09:07.99 ID:eJcjZjHV(5/5) AAS
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
画像リンク
475: 456 [sage] 2022/05/07(土) 00:38:42.56 ID:hL21ZIDs(1/2) AAS
次元潜航艇魚雷攻撃
画像リンク
・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き
偵察艦ビーム攻撃
画像リンク
・概要
索敵とか無いので偵察に意味はない
安いだけの数合わせ
宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃
画像リンク
・概要
艦載機を多く編成できる
オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
476: 456 [sage] 2022/05/07(土) 00:50:30.66 ID:hL21ZIDs(2/2) AAS
ビックバイパーミサイル攻撃
画像リンク
ビックバイパービーム攻撃
画像リンク
・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定
バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃
画像リンク
・概要
オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット
今回は対艦載機用ユニットとして強化予定
OPS(APS)
画像リンク
・概要
惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵
オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
480(1): 456 [sage] 2022/05/08(日) 01:09:38.28 ID:5WbXrxDv(1/2) AAS
>>478478(1): テキストRPG [sage] 2022/05/07(土) 22:17:30.06 ID:RoqccANr(2/3) AAS
また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス
>>464
敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります
そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね
通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします
せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた
合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介
「初級魔術の呪文書」
ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。
画像リンク
「悪戯の呪文書」
悪戯っぽい呪文が記載された呪文書
画像リンク
規制とか何をやらかしてしまったのか(違
変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな
ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る
画像リンク
481: 456 [sage] 2022/05/08(日) 23:02:55.28 ID:5WbXrxDv(2/2) AAS
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
画像リンク
485: 456 [sage] 2022/05/14(土) 23:40:11.10 ID:oAt8AJDN(1) AAS
>>484484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 05:50:48.43 ID:BM1sZ/Tr(1) AAS
コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした
光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです
情報ウインドウをきちんと作り始める
画像リンク
487(1): 456 [sage] 2022/05/22(日) 01:55:18.53 ID:WCE5/jVj(1) AAS
>>486486(1): テキストRPG [sage] 2022/05/19(木) 00:34:03.68 ID:TGhnO2wK(1) AAS
結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと
これまで特に時間的な目標は決めていなかったが
あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので
でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう
今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中
ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図
ええ、こういうのが好きなんです
画像リンク
ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが
こういうα版的なものってどこに公開するのがいいんだろうか
できたらフィードバックを貰いたいけど、バグだらけのα版をテストプレイして
感想を書くのが好きなマz……紳士達が集まっているような場がどこかにあるだろうか
まあその辺もぼちぼち調べていこう
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ
自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが...
自動で最適な武器を選択するように修正
その他情報画面に色々表示
画像リンク
490(1): 456 [sage] 2022/05/26(木) 00:21:07.86 ID:BU7Zlzul(1) AAS
対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ
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493(1): 456 [sage] 2022/05/30(月) 00:12:31.29 ID:AjjV7hnz(1/2) AAS
>>492492(1): テキストRPG [sage] 2022/05/28(土) 22:40:18.86 ID:y14ztjIp(1) AAS
>>490
惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー
何だかボス戦みたいでワクワクしますね
イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす
割とベタなものばかりだが幾つか紹介
「炎の」、「氷の」、「雷の」など
定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ
画像リンク
画像リンク
「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など
いわゆるスレイ、対応する種に追加ダメージ
対人スレイはどうしよう……「殺人の」とか「人殺しの」とかマズいですよ!
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エクスキューショナーズ〇〇とか...
日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ!
惑星側の反撃部分の処理を作る
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494: 456 [sage] 2022/05/30(月) 23:17:02.03 ID:AjjV7hnz(2/2) AAS
惑星は3パターン
そのうちの2番目
でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6
先は長い
画像リンク
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498: 456 [sage] 2022/06/02(木) 00:00:47.15 ID:9hgNBGhY(1) AAS
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側
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