少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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445
(2): テキストRPG [sage] 2022/03/20(日) 22:42:09.51 ID:kDOlsAgE(1) AAS
>>444
444(1): 429 [sage] 2022/03/14(月) 01:32:45.86 ID:JYcqAv1R(1) AAS
>>443
年度末進行...というわけでもないけどあまりゲ製時間がとれてない
気がするだけだった...いつの間にかまた全国統一してた今日この頃

士官の募集画面を作る
オリジナルでは金額の設定とか出来たけど金額釣りあげてもあんま良いことないのでもう1,000固定に
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ま た 信 長 か(憤慨)
すみません別に文句ないですちょっと言ってみたかっただけです
士官の顔グラがリアル路線というか、わりと硬派な感じですね。緑色の目が少し怖いw
今どきのゲームだったら萌えキャラになるんだろうなあ……

一応なんちゃってパズルというか、パズルと呼べるかあやしいシロモノを実装
パズルのレベルとしては正直小学生以下だと思うが、ノーヒントなので
そもそもパズルであることに気づかずにハマる可能性はあると思う
これは……クソギミックじゃな?

一応ネタバレになるので詳細は省くが
パズルに正解するとキーアイテムを入手できる
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失敗すると敵が出現する
尚、この敵を倒すとパズルがリセットされて、もう一度挑戦できる
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こういう謎解きって一度解いたら二回目からは単なる作業になってしまうのが悲しい
まあこのゲームを二周以上やる人がいるとは思えないけど
あ、いや、それ以前にプレイする人がいるかどうかあやしかった(白目)
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 23:55:58.72 ID:ujewh5Ph(1) AAS
>>445
アクションゲームだと思ってやるとブロック崩しだった
レースゲームを買ったらソシャゲが始まった
RPGと書いてあったがシューティングだった

世の中に数多くある想定外(理不尽?)良い悪いは別として

ターン終了コマンドを実装して相手ターンの内容を作成
基本はグラの差し替え
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874: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:57:12.75 ID:9f1ty4Qz(3/5) AAS
(まだ続く)

・4階の沼
はい、それが正解です
ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので
思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています

・神殿
旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました
気づいてもらえて良かったw
女神像の右腕はともかく左腕は見つかりづらいようなのでヒントを増やそうと考えています

・迷宮
マッピングを楽しんで頂きたいという作者の心遣いですw

・黄色の箱
3つ出るのはバグです、すみません……
>>445の時点でクsギミックなことには薄々気づいていたのですが、作者の力量と知能の問題でこれ以上のものを作れず……
あい済みませぬ(言い訳ばかりの製作者の屑)
ただ、ヒントは増やそうと思っています

・庭園
ここもヒントが少なく(こればっか)、ヒントを得られる機会を増やしたいと思います
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