少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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(1): 193 [sage] 2022/02/06(日) 19:04:36.18 ID:CMSM6kZ5(1) AAS
状況表を追加する、オリジナルには生産部隊数、全滅部隊数が見れるのだがめんど...諸事情によりカット
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クリア時の記録が出来るように、マップデータに記録するので新規ゲームでもそのまま
まあ全島占領でのエンディングは考えてないのでおまけ機能
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陣営単位に内容を記録
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プレイヤーがCOMに負けた時のレアケース
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427: テキストRPG [sage] 2022/02/06(日) 22:43:06.77 ID:+FvkhmuC(1) AAS
>>426
記録関係が実装されると何か大詰め感がありますね
勝利までにかかったターン数や時間も記録されるとマニア心をくすぐるかも
くすぐったら何だと言われたらアレですが

アイテム一覧を表示してから'='でシンボル(アイテムに割り当てられる'a'、'b'などの文字)
を任意の文字(アルファベット)に変更できる機能を実装

まずシンボル変更したいアイテムを選択
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その後割り当てたい文字を入力(タイプ)すると割り当て完了
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割り当てたい文字が既に別のアイテムに割り当てられている場合はシンボルの交換となる
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呪文も同様にシンボル変更可能
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ちょこちょこと作業した結果、いつの間にか呪文は25種類、クリーチャーは40種類を超えた
この調子ならテスト版リリースの日は遠くないな(慢心)
まあグラフィックがないからクリーチャーの種類を増やすのなんかは
めちゃ簡単なんだけど黙ってればバレへんか……
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