少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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160
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 01:06:48.79 ID:zQF6L9ei(1) AAS
ありがとん!
細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです
そして、ワイはこんな感じのつくってて
モンスターブリード ようつべ動画
動画リンク[YouTube]


もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです
画像リンク


シンプルさん(仮)さんのはテキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:28:40.28 ID:qC07YjHd(3/3) AAS
>>160
あー王道を行く感じでいいっすねー
ちょっとレトロな雰囲気も良い感じだす
最後出荷されて行くのが何だか切ない
出荷以外の選択肢もあるのかな

>テキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
いえ、行き当たりばったりで作っておりもす
設定とかいい加減でもゲームは作れる…
そんなふうに考えている時期がまさに今の俺です
357: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:59:40.17 ID:RO+SpIBC(3/3) AAS
人も増えきたのでコテをつけてみる
>>160氏とか>>1
1(11): 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du(1/7) AAS
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
外部リンク:www54.atwiki.jp
も戻ってこないかなー

クエストを実装したけどキーアイテムの入手は別にイベントやギミックを作るつもり
その一つとして『瘴気の沼』という部屋を作成
画像リンク


沼といえばヒドラ、これ定番
ヒドラと戯れつつ毒の沼を捜索してキーアイテムを見つけるような感じ
ええ、実装は勿論これからですよ
画像リンク


ちなみにヒドラは首一つがクリーチャー扱いで、毒持ちな上に倒しても一定確率で復活する
普通に戦うと手に負えない強さ
画像リンク


こんな風にキーアイテム一つ一つにイベントを実装していこうかと
いつ完成するか?……そのうちわしは考えるのをやめた(2部ED並感)
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