少しずつゲームを作るスレ (991レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 08:59:01.15 ID:IQWknGWA 冠詞とか不定冠詞の処理って日本語だと考えることがないから面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/990
991: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/12/02(火) 22:43:22.83 ID:vgGShAPl >>990 当初は冠詞は全てtheに統一して翻訳データ(JSON)側に持たせればOKだと思ってたんですよね 例えば "YOU_DODGE_CREATURE_ATTACK": "You dodge the {0}'s attack." みたいな感じで 勿論、a/anを使った方が自然な場面もあるけど、殆どの場合theでも違和感ないし、 theならa/anみたいに使い分ける必要がないので、プログラム側で何もしなくて済むから楽ちんtinだと ……が、{0}がNPCやボスみたいな固有名詞だった場合、theが付くと明らかに不自然になることに今さら気づいてしまい、 結局{0}に「固有名詞かどうか」のフラグを持たせてプログラム側でtheを付けるか付けないかを判定するという ごくごく平凡な手法に落ち着かざるを得なかった 実装自体はそんなに大変じゃなかったんだけど 「プログラムをいじらずに何とかならんか」と悪あがきしてたら結構な時間を食ってしまったというw 凡手が結局は最適解っていうプログラムあるあるですね !(同調圧力) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/991
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.051s*