少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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433: テキストRPG [sage] 2022/02/13(日) 22:57:26.98 ID:bmtS1IdY(1/2) AAS
>>431
431(1): 429 [sage] 2022/02/13(日) 00:14:06.33 ID:ckVMYzmV(1/2) AAS
>>430
遊んでいただいてありがとうございます
オリジナルでは歩兵で戦車を囲んでちびちび減らす戦術が有効でしたがちょっとそれをやりにくくしてみました
他ユニットも攻撃力を若干調整してたりしますが気に入らなければ自分で変更してくださいのスタンスです

実はレゲー板に軽く打診してみましたが色良い反応が無かったので当面ここに籠ってますw

とりあえず次だな!
そうですか、それは何というか勿体ないというか……
クローンゲームは拒絶反応を起こす人もいるからしょうがないかもですね
ちなみにわしの日曜日はファミコンウォーズに消えましたw
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…

>>432
432(1): 429 [sage] 2022/02/13(日) 21:17:03.29 ID:ckVMYzmV(2/2) AAS
というわけで次に作ろうとしてる物
まずタイトル画面を作ってみた
画像リンク

コナミのファミコンウォーズと言われてました
(アカンまたバレたら怒られる奴や...)

前回作ったプロジェクトをベースに作成
まずいつものようにマップエディタから
画像リンク


一応どういう風に作るかは考えててそれ通りに進むとオリジナルとはほぼ別ゲーになる予定
って、もう次回作のタイトル来てるーー!!
おお今度はコズミックウォーズですか!
って、すみませんこれはやったしたことないです、また知ったかぶりをしました
コナミはグラディウスくらいしか持ってなかったもので……(隙自語)
これもウォーシミュレーションみたいですね
でもオリジナルとは別ゲーということでまた楽しみにしています
でもゆっくり少しずつ作ってもらえればいいですよ!(懇願)
434: テキストRPG [sage] 2022/02/13(日) 23:03:10.96 ID:bmtS1IdY(2/2) AAS
実はまだ実装していなかった(デジャヴ)スキル一覧を実装

'l'コマンドでスキル一覧画面を表示
本当は's'が良かったけど既に使われていたので(後で変えるかも)
画像リンク


スキルを選択するとそのスキルについての説明が読める
画像リンク


問題は大半のスキルは名前だけで中身を実装してないこと
うーん一昨年も同じことを言ってたような気がするけど多分気のせいだな!(白目)
そんなわけでいい加減スキルも実装していこうかと
謎解き?ああ、そういえばそんなものもありましたね!(白目むきっぱ)
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