少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
341: 206 [] 2021/10/08(金) 01:02:26.21 ID:Z1OBY0xD(1/2) AAS
更に武器アニメも追加

画像リンク


どんどん強力に見えるアニメを追加していかねば
次の機能はレーザー攻撃だ

>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 01:04:16.46 ID:Zj96+UQy(1/2) AAS
>>337
オリジナルは48まででしたっけ>最大部隊数
多分にメモリ的な制約だったろうし、今プレイするなら500vs500とかの大規模戦争もいっぺんやってみたいですな
まあ実際やったら操作が面倒過ぎて地獄でしょうけど……

>>338
おお、どんどんそれっぽくなっていきますね(ボキャブラリー貧困)
テンポもこれくらいがいいですねえ
効果音とかエフェクトとか凝れば凝るほど作業量も飛躍的に増えていくのが悩みの種ですね
そういうのを細かく作りたい派と設定をいじるだけで済ませたい派と両方に対応できたらいいですね(理想論)
超必殺技クラスでもなければ、これくらいさっぱりにしちゃうのもいいかなと
元の画像が少ない方が手を出しやすいでしょうし
とりあえず作る方に関しては、データの使いまわしで簡単に出来るようにしています。
342
(1): 206 [] 2021/10/08(金) 23:54:16.48 ID:Z1OBY0xD(2/2) AAS
そして、ロングビームも使用できるように

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これくらい派手なの用意しないとね
気づかれにくいけど、このビーム微妙にアニメしていたり
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