少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 07:23:16.72 ID:XdhAG3aW(1/2) AAS
cocos2dxってどれくらいのc++の知識が
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 08:20:05.88 ID:XdhAG3aW(2/2) AAS
>>102102(1): 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/30(土) 08:01:25.84 ID:4DyRtIa+(1) AAS
DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる
おお!詳しい説明ありがとう。
cocos2dxの入門書買ったんだけど
コードがクラスだらけだから
やっていけるか不安になって。
本見ながら頑張ってみるわ。
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