少しずつゲームを作るスレ (975レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

371
(1): テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:32:56.32 ID:VbmFFn6v(1/2) AAS
>>369
369(1): 193 [sage] 2021/11/01(月) 01:39:45.01 ID:4EKSpsPB(1) AAS
まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた
ただ対戦してみると弱いw
まだまだ調整は必要で先は長い
あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
画像リンク
陸上輸送や補給車は使いどころが難しいですよね
前者は空港が使えるなら輸送ヘリの方が優秀だし、
後者も補給可能な拠点がないような状況じゃないと出番がないし(私見)
いっそやらない方が強いCOMになりそうなのが悩ましいですね

>あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
動画うpとかは…なさらないんですか?(強欲)

>>370
370(1): 206 [] 2021/11/01(月) 19:35:20.44 ID:WPbA4XOy(1) AAS
>>368
どうもありがとうございます。
現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね
まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし
他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので……

でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど
サンプルシナリオが少ないってことですかね(よくわかっていない)
人が増えたらシナリオも増えるんでしょうけど鶏と卵ですな
サンプルシナリオを募集してみるのはどうでしょうか
既にしてたらすみません
372: テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:45:28.48 ID:VbmFFn6v(2/2) AAS
箱トラップの実装していなかったのを幾つか実装したので紹介

閃光の罠:眩しい光で数ターンの間、盲目状態にする
盲目の間はオブジェクトが"----------"表記になる、他にも色々ペナルティ
画像リンク


爆発の罠:リア充爆発しろ(怨嗟)
単純にダメージが大きい、また、爆発後は箱が(中身ごと)吹き飛ぶ
画像リンク


箱以外のトラップも作りたいけど、よくあるトラップのある場所に移動すると発動っていうパターンが使いにくい
部屋単位の移動なので部屋に入った途端ダメージをくらったりするのは回避不能で理不尽感が強い
じゃあどうするかって……来週までの宿題な!(自我崩壊)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s