少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:11:05.57 ID:RW2S3g62(1/2) AAS
>>262
262(1): 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
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部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
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着々と進んでますなあ(尊敬)
そうですかまだ先は遠いですか……
べ、別に安堵なんかしてないんだからね!

>書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか?
ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね
これまで残機数9同士とかでは普通合流しなかったのが気軽に合流できるようになるし、
合流後も地形を2マス占拠できるのもでかい(特に前線では)
むしろ残機が足して10を超えるようにガンガン合流するのが基本になりそう
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:34:34.03 ID:RW2S3g62(2/2) AAS
「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装
保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される

「持ち物を預ける」
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「持ち物を引き出す」
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問題は今のところアイテムを地面に置き捨てても永久に保存されるので預ける意味がないことだが、
将来的にはクリーチャーに拾われたりロストしたりするようになるから
未来のわしはその辺り忘れないようによろしく頼んだよ(未来へ負の遺産を積極的に残すスタイル)
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