少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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28(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/01(水) 04:14:06.95 ID:w7pu52fu(1/2) AAS
>>2727(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/30(火) 17:27:31.14 ID:LsnBhUIZ(1) AAS
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。
取り敢えずこんな感じでまとめた。
外部リンク[html]:www54.atwiki.jp
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。
まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない
が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する
72: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/27(月) 13:59:55.95 ID:XSqtFm5d(1) AAS
>>70どうもありがとう。頑張ります
スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう!
>>71スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです
やってみます
ありがとうございます!
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 12:41:12.95 ID:dAWKPLoc(1) AAS
おーがんばってるね〜
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?
301(1): 206 [sage] 2021/09/09(木) 00:02:55.95 ID:CoXpRPgg(1) AAS
・SPRGエンジン
戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから
コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ……
・UnityRPG
NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加
これでようやくオープニング作成に行ける……?
絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し
363(2): 206 [] 2021/10/25(月) 23:39:02.95 ID:rz0x/WNI(1) AAS
>>360360(1): テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:31:59.55 ID:SsoeiMLW(1/2) AAS
>>352
結局企画のゲームの話はしないんかーい
まま、気が向いたらまたどうぞ
>>358
夜中になると妙に作業が捗る、ゲーム製作あるあるですな
そういう時は思い切って早寝してそして早起きしてゲーム製作するのがおススメです
すると大抵早起きなどできず定時まで眠りこけて睡眠時間がしっかり確保できるというわけです
問題点はゲ製が一向に進まないことですが(致命的)
>思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります
そしたら絵と話さえあったらすぐにでも動くものが作れるわけですね
こりゃあノベル系クリエイターでSRPGも作ってみたいなーって人は使うっきゃないっすね!(宣伝)
>>359
オリジナルを踏襲しながらも新しくなった設定画面を見ると何だかワクワクしますね
補給とか揚陸艦搭載のアニメーションはユニットそれぞれの絵が必要だから面倒そうですね
でも占領アニメはないと何だか寂しいしあったらいいなー(チラッチラッ
動画リンク[YouTube]
一応アップできる分には出来上がってはいるんですよね
ただ、戦闘アニメがろくに入っていないので、これだと寂しすぎて……
製作時刻に関しては、早寝早起きで明るい時間だと、夜ほどやる気が出ないという厄介目な体質だという……
ここばっかりは昔から変わってないんだよなぁ……
383(1): 193 [sage] 2021/11/21(日) 23:59:23.95 ID:/vmG1PJi(2/2) AAS
地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更
テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る
SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に
装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整
画像リンク
447: 429 [sage] 2022/03/27(日) 21:44:14.95 ID:UTweyq0y(1) AAS
艦隊の編成画面を作る
まず編成する艦隊を選択
画像リンク
指揮官を選択
画像リンク
画像リンク
艦隊を編成
画像リンク
自恒星圏内に配置
画像リンク
542: テキストRPG [sage] 2022/08/01(月) 23:15:11.95 ID:gSMXwjhE(2/2) AAS
続き
・イスマで2アイテムを交換するを選んだらエラーで落ちた
→こちらで再現しませんでした
コードであやしいかもと思われる部分は修正しましたので、
このバージョンでも起こるようなら、お手数ですがエラー落ち時に表示される
ダイアログのメッセージ(「インデックスが配列の境界外です」など)を
連絡頂けますでしょうか。
・戦闘時敵が8体以上ぐらい出てると高確率でプログラムが応答なしで固まる
→修正しました
・uコマンドを何もない場所で押してもう一度uを押したらエラーで落ちた
→修正しました。'A'コマンドでも同じバグがあったので修正しました
・大き目のディスプレイで起動すると画面が小さくて辛い
→次回メジャーアップデートまでには何とかしたいなあと考えています
(何とかするとは言っていない)
その他
・運勢値がマイナスまで下がってしまうバグを修正
・イスマとのアイテム交換に失敗した時に敵対的になることがあるバグを修正
・イスマとのアイテム交換中に場所移動できてしまうバグを修正
614(4): テキストRPG [sage] 2023/02/22(水) 23:38:38.95 ID:t1UODUYe(2/2) AAS
我ながら上手く説明できていないので、直前のセーブファイルを↓にアップしました
(どうもアップローダのURLのせいで書きこめなくなるようで、
お手数ですが「あ」を削除してアクセスして下さい)
httあ外部リンク:uあx.getあuploader.com/sukosizutu_games/
ロード直後にワープポイントにいるフラッグシップを撤退させて
ターン終了すれば状況が再現すると思います(おま環かもしれませんが)
650: テキストRPG [sage] 2023/04/02(日) 23:02:01.95 ID:cnCEgLfI(1) AAS
さらに「防具強化の巻物」も実装
もはや説明不要かもだが、装備している防具のどれかを強化する
画像リンク
そしてこの巻物で防具を強化しまくったところ、敵の攻撃がかすりもしない状態に
画像リンク
画像リンク
武器はなんぼ強くしても敵一体を瞬殺できるようになるだけで戦闘のリスクは残るわけだが
防具はいかんね、無敵状態になってしまって戦闘がリスクゼロの単なる作業になってしまう
(まあ魔法攻撃してくる敵もいるので完全無敵にはならないが)
これはバランス調整が大変そうだあ……
740: テキストRPG [sage] 2024/02/01(木) 22:12:42.95 ID:pAlof28P(2/2) AAS
そして呪文紹介
需要?考えるな、感じろ!(イミフ)
「身躱しのクローク」 レベル:1 時間:2 消費:2 錬金/風
装備しているクローク類に気流を纏わせ、敵の攻撃を回避しやすくする
この呪文単体では効果をあまり実感できないが、躱し身スキルと併せた場合はかなり攻撃を回避できるようになる
特に敵の攻撃魔法(魔法の矢以外)やブレスなどに対して有効
元から魔法がかかっているクロークには効果がないので注意
画像リンク
「玩具の指輪」 レベル:1 時間:3 消費:3 錬金
指輪を何か有益な魔法効果を持つ別の指輪に変化させる
効果時間はそれなりに長いが、魔法が切れると元が何であれ「装飾の指輪」になってしまうので不要な指輪にかけると良い
好きな効果を選べるわけではないので、狙った指輪を出すには何度もかけ直す必要がある
また、変化後の指輪が未識別の場合は名前も未識別名(木の指輪、銅の指輪など)になるので
効果を知るためには鑑定をする必要がある
画像リンク
876: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:21:23.95 ID:9f1ty4Qz(5/5) AAS
(長すぎィ!)
>アーティファクトって何ですか?
マニュアルを参照下さい(結局何一つ分かっていない屑)
このあたりはゲーム内で下手に説明を入れるとわざとらしくなるというか
メタ的な感じになって興ざめなところがあり、悩ましいです(やっぱりヘルプを作るべき?)
とりあえず上記のクイックスタートガイドに簡単な説明でも乗せておこうかと思います
・戦闘
>ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態
旧Verで魔法が弱すぎたので今Verでは大幅に強化されており、実は魔法の方が物理より遥かに簡単に敵を倒せます
といって物理が弱いというわけでもなく、要するに現Verは戦闘に関してはわりとヌルゲーとなっています(次Verでは魔法が少し弱くなる予定です)
戦闘はキツければ良いというものではなく、ぬるければ面白いというわけでもなく、バランス調整は本当に難しいです……
>武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ
これもシンプルな攻撃力制ではないので分かりやすい説明や表示が難しいところです
まあ分からなくてもクリアはできるのでいいと言えばいいのか……?
>レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした
スキルの上がり方は現状は運(タイプによって偏りはある)なので不満が大きいかと思います
とりあえず選択肢を増やすことを考えているのですが、他にアイデアはない状態です
ちなみに格闘術を取ると武器を使った場合でも追加攻撃が出るようになりなかなか強いです(これもマニュアルを参s
>>871ご報告ありがとうございます、確認して修正します
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