少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
49: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/06(月) 21:25:05.83 ID:BB+lfAlY(2/2) AAS
>>48
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 19:36:13.38 ID:FXnrAMu2(1) AAS
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
キーボード操作です
矢印キーとWASDで移動選択
パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 22:20:39.83 ID:OsIhbLA1(1) AAS
戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)

画像リンク


次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして
465: 456 [sage] 2022/05/01(日) 01:05:22.83 ID:oFlsjPE+(1/3) AAS
戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる
画像リンク

570: テキストRPG [sage] 2022/11/14(月) 21:18:27.83 ID:JNhM+BE3(1) AAS
テキストRPGのテスト版(>>561
561(12): テキストRPG [sage] 2022/09/12(月) 23:19:41.12 ID:qWevOuzp(1) AAS
またバグ(主に画面サイズ変更関連)などを修正したのでアップ

Ver0.59
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd

それにしても他板に出張して感想下さいとアッピールしたものの
結局ゲームの内容については特に何ももらえず、
世間は厳しいというか単にこのゲームに内容がないよー(激旨)なのか……
まあバグ出ししてもらったりシステム的なところに意見貰えただけでも大感謝なんだけれども

とにかくこれでテスト版はひと区切りにして、
次は完成版に向けて>>554に書いた要素などを追加していきたい
あと、次回作の妄想もとい構想とかも書きなぐっていきたい
ガンバルゾー
)、他板で単調でつまらないと指摘されているが、
その理由の一つに単純にイベントやオブジェクトが少なくてプレイに変化がないということがあると思う

そんなわけで新しいイベント部屋「★衛兵詰所」を作成
画像リンク


名前の通り衛兵がぎっしり詰まっていて、入ると隊長に詰問される
画像リンク

画像リンク


対応を誤まったり勝手な行動を取ったりすると即座に敵対化する
画像リンク


こんな感じでゲームクリアと直接は関係しないサブイベントやNPCなどを追加していきたい
って、このイベント1つ作るだけで2週間くらいかかってしまった
いくら少しずつ作るスレといえどもペース遅すぎィ
……このゲームの完成は2025年頃を予定しています(開き直り)
580: テキストRPG [sage] 2023/01/08(日) 23:35:19.83 ID:10rDM7z7(1) AAS
あけおめございます
今年こそテキストゲームを完成させたい所存でございます
でも年明け早々忙しくてまたしばらくペースが上がらない悪寒

>>578
578(1): 456 [sage] 2022/12/31(土) 09:33:09.76 ID:NsM3Xn2X(1) AAS
野望とかイカとかに忙しく全然進まなかった日々からようやく冬期休暇で進められる時間が出来た!お休み万歳
とは言えCOMの挙動を作っていたので画面の見栄えは何も変わらず

ようやく敵に向かって行って攻撃するようになった
画像リンク

画像リンク


今までCOMの動きは目標に単純に突撃するような作りだったけど少し考えるように作るとすっごい重い...
画像リンク

まだ実装しないといけない動きがあるのにもう最適化を考えないとデバッグすらままならねえ
579
賽の河原へお帰りなさい、お待ちしておりました(ゲス顔)
それにしても今のPCでこんなになるなんて
当時ファミコンでシミュ作ってた人はホントにすごいですねえ(小並感)

ねんがんの突然変異を実装しはじめる
画像リンク


例によってとりあえずテキストだけ先に作って中身はこれから実装する
画像リンク


突然変異は「突然変異の薬」を飲んだり、各種イベントで発生する予定だが例によって中身はこれかry
悪性の突然変異をつけてくる敵とか罠も作りたいが例によってry
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