少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:02:14.77 ID:V5yiwcuV(1) AAS
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 23:23:11.16 ID:1/k+7K3I(1) AAS
>>201
着々と進んでますなあ(嫉妬)
ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね

扉と鍵を実装
鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現
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'u'コマンドで鍵開けにトライできる
まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定
この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費
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と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして
部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく
引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし
うーんどうするか(無計画)
まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます

扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry

境目実装の続き
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だいぶそれっぽくなってきた
240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN(1) AAS
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
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310: 193 [sage] 2021/09/14(火) 01:40:26.77 ID:XHyUGE9I(1) AAS
対空ミサイルのモーションを作る
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427: テキストRPG [sage] 2022/02/06(日) 22:43:06.77 ID:+FvkhmuC(1) AAS
>>426
426(1): 193 [sage] 2022/02/06(日) 19:04:36.18 ID:CMSM6kZ5(1) AAS
状況表を追加する、オリジナルには生産部隊数、全滅部隊数が見れるのだがめんど...諸事情によりカット
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クリア時の記録が出来るように、マップデータに記録するので新規ゲームでもそのまま
まあ全島占領でのエンディングは考えてないのでおまけ機能
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陣営単位に内容を記録
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プレイヤーがCOMに負けた時のレアケース
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記録関係が実装されると何か大詰め感がありますね
勝利までにかかったターン数や時間も記録されるとマニア心をくすぐるかも
くすぐったら何だと言われたらアレですが

アイテム一覧を表示してから'='でシンボル(アイテムに割り当てられる'a'、'b'などの文字)
を任意の文字(アルファベット)に変更できる機能を実装

まずシンボル変更したいアイテムを選択
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その後割り当てたい文字を入力(タイプ)すると割り当て完了
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割り当てたい文字が既に別のアイテムに割り当てられている場合はシンボルの交換となる
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呪文も同様にシンボル変更可能
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ちょこちょこと作業した結果、いつの間にか呪文は25種類、クリーチャーは40種類を超えた
この調子ならテスト版リリースの日は遠くないな(慢心)
まあグラフィックがないからクリーチャーの種類を増やすのなんかは
めちゃ簡単なんだけど黙ってればバレへんか……
438
(1): テキストRPG [sage] 2022/02/22(火) 23:24:34.77 ID:fvxPyvgL(1) AAS
>>437
437(1): 429 [sage] 2022/02/21(月) 00:18:42.92 ID:CpGngIko(1) AAS
恒星系内のマップを作れるように
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後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう
着々と進んでますなあ(回帰)
何だかグラディウスっぽいタイル……と思ったら世界観を共有してるんですね
こんな早くマップエディタが出来るなんてたまげたなあ

実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにソラマメジマやキメンハントウが赤く染まっていく……!(恐怖)

スキルの中身をちびちびと実装中
でも主に命中率とかの内部パラメーターの調整なので絵面的には進歩がない
いや元々絵面とかないんだけど字面なんだけど

「剣術」スキルを持っているときに剣を使うと連続攻撃が発生するように
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これだけのことがなかなか思ったように動かず
どうやら戦闘周りの処理を作った本人が良く理解していないことが判明
このスパゲティを作ったのは誰だあ!(1年3か月ぶりのKBYZ並感)
507
(1): 456 [sage] 2022/06/16(木) 21:47:29.77 ID:s8MkFmn3(1) AAS
バクテリアン側の占領絵
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ターンチェンジ時のアニメーションも作る
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751
(1): 456 [sage] 2024/02/11(日) 13:02:42.77 ID:N9ypox48(1) AAS
外部リンク:img.atwiki.jpが連投スパム扱いされたのかな?と言ってみるテスト
768: テキストRPG [sage] 2024/03/23(土) 22:11:23.77 ID:N6xpW2fa(1) AAS
それなりに進んでイベントの数的には40〜50%くらい完了した
まあイベントによって手直しする量が全然違うからイベント数だけ数えても意味ないんだけどね
でもこういう数値にすると何となくやった気になって安心できるというか……分かるでしょ?(エア会話)

ほな呪文紹介
需要なんてないさ需要なんてうそさ(おばけなんてないさ風に)

「魔法の力場」 レベル:2 時間:2 消費:5 呪術
自分の周囲に魔法の力場を作り出す
この力場は直接攻撃のみならず魔法やブレスなど殆どの攻撃を遮るので、ほぼ無敵状態になれる
ただし、力場はこちらの攻撃も殆ど遮ってしまうのでお互いにダメージを与えられない状態になる
また、効果時間が短く、体力消費が大きいという欠点もある
スカラというよりアストロンに近い(直喩)呪文
バフやデバフ魔法は遮らないので安全なうちにそれらを使って戦う準備を整えるか、或いは逃げてしまうのが吉
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「鑑定」 レベル:2 時間:4 消費:3 予見
アイテム一つを鑑定する
店や巻物に頼らずいつでもどこでも鑑定ができるのは快適
詠唱時間が長いので周囲の安全を確保してから唱える必要はある
鑑定の巻物はわりと出やすいので必須という程ではないがあれば便利な呪文
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※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります
785: テキストRPG [sage] 2024/05/07(火) 23:57:50.77 ID:t66PIrVi(1) AAS
うーんまたURLを貼ると書き込みできなくなるようだ
↓のスクショを見る場合は>>778
778(9): テキストRPG [sage] 2024/04/19(金) 22:04:12.58 ID:ENXbqAZk(3/3) AAS
ありがとうございます!
さっそくページ編集しましたので気に入らなかったら自由に修正して下さいませ
外部リンク:w.atwiki.jp

>というかここの住人増えませんなw
まったく見られてないわけではないと思うんですが、なんか入りこみづらい雰囲気があるのかもしれませんね
もしかしてわしのせい……?いやいやまさか、そんな(震え)
日記帳でも雑談でもテキトーに使ってもらえればいいんですけどね
のウィキの該当番号のファイルを開いて下さい(そこまでして見る人いない定期)

 
はちゃ呪文紹介
小ネタには呪文関係も幾つかあり、この期に及んで呪文を増やすかもしれない
紹介するネタも増えて一石二鳥(意味不明)

「精密テレポート」 レベル:2 時間:4 消費:4 転移
現フロアの任意の部屋にテレポートする
具体的にはミニマップの部屋上に数字が表示されるので、その数字をクリックするかキー入力するとその部屋にテレポートできる
尚、部屋が存在していなくてもミニマップ上には数字が表示される
「存在しない部屋」を指定してテレポートすると……ここから先はキミ自身の目で確かめてみてくれ!(無責任)
スクショ番号 0602

「緊急離脱」 レベル:2 時間:1 消費:4 転移
数階上の敵のいない部屋へ即時テレポートする
危険な状況からほぼ安全確実に脱出できるが、持ち物の半分程度を元いた部屋に落としてしまう副作用がある
いわゆるロクトフェイt……げふんげふん
落としたアイテムは戻れば回収可能だが、戻っている間にクリーチャーに拾われたり食われたりする可能性がある
だが命あっての物種なので、この呪文を躊躇なく使えれば生存率を確実に上げることができる
スクショ番号 0603

 
※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります
794: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 22:30:46.77 ID:sO7Y75fC(9/9) AAS
5行くらいでNGになる模様

これもう呪文紹介できねえなあ?
楽しみにしてくれていた全国7億人のファンに申し訳ない(超誇大妄想)
974: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/10/04(土) 22:12:57.77 ID:UqvHuvsm(1) AAS
防具の英訳も完了
画像リンク


エゴ(「耐火の」「護りの」みたいなの)も一応英語化済みだが、MessagePackでの復元が若干あやしいので要検証
あと☆★(アーティファクト)は未訳、これはかなり後回しになると思う

そしてXの方だが、
>「今日はScrollを英訳しました」みたいなツイートしてもしょうがない
などど言っていたが、実際はそれくらいしか書くことが無いことに気づく(早くもネタ切れ)
外部リンク:x.com

ま、まあ地道な進捗報告がユーザーの獲得につながるってAIさんが言ってたから……
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