少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 10:08:49.61 ID:u0kiYOZe(3/3) AAS
>>36
36(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/02(木) 08:26:48.01 ID:fmfIVP/x(1/2) AAS
>>34
こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。

ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。

上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます

というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます
60
(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo(1) AAS
>>59
59(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/12(日) 19:07:00.69 ID:ldddt03B(1) AAS
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
画像リンク

中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった

戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
画像リンク

戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした

ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした

次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
 あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/28(金) 16:04:36.61 ID:us3ERpp2(1) AAS
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 07:32:02.61 ID:IPSriLhz(1/2) AAS
やっと、衝突判定が分かってきたw
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 22:49:02.61 ID:nHxp+vYX(1) AAS
実生活がクッソ忙しくて(ry
でも日々が充実しているというわけでも(ry
そんなわけで今日も単なる生存報告(n回目)を兼ねたレスだけを
一応ちょこちょこは進めているんだけどね

>>169
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 00:37:33.44 ID:tLGy9yjH(1) AAS
そしてとりあえず完了
画像リンク


システム関係はゲーム製作ツールを使う事で楽にできるのでおっしゃるとおりにイベント用の絵を最終的に描いてる所ですね

製作は大変ですよね、私も仕事しながらですし
絵を描いてればシステム製作が止まる、システムを作れば絵が止まる
アイテムや世界観、シナリオ、合成式、ゲームシステムあたりなんか人がいて分散できれば効率的なんですけどそういう考えできる人ってなかなかいないから難しい所ですね
完成してもやっぱり状況が今一つ分からないw
闘技場的なところで勝利して報奨金ゲット!みたいな感じかな
何人かで作っているのかと思ってたけど個人製作ですか?

>>170
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 01:44:23.90 ID:qw6VrR8U(1/4) AAS
うーん、新たな行動としてアイテム、素材にステータス値を設定してステータス同士の干渉により
合成、融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい

例えば
密度=気体1とした場合固体10 物体強度値
干渉力=対象の密度を分解する値
結合力=対象と結合する値
みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える
でも、どういうのがあるのかどうすればいいか悩む

あと、別の話でバナナに干渉して灰になるなら冷凍魔法で冷凍バナナにして武器にしてもいいかもね
冷凍バナナ剣、いいね
バナナが妙に活躍する、そんなゲームを私は作りたい(マジ顔)
科学反応を上手くゲームに取り込めたら面白いと思うけど演算式で表現するのは大変かもね
手っ取り早いのはこれとこれを組み合わせたらこれになるっていうテーブル作ることだけど
520: 456 [sage] 2022/07/10(日) 11:10:09.61 ID:KEePMpH4(1) AAS
フラグシップがワープポイント上に居るときは撤退コマンドが使える
画像リンク

通常のワープと違って収容されていない艦載機が居る場合消滅
画像リンク

画像リンク

画像リンク

588
(1): テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:23:46.61 ID:dbugE7RR(2/4) AAS
(長文大好き)

>・アイテムを集めるのが好き
レアアイテムに当たる★(固定アーティファクト >>453
453(1): テキストRPG [sage] 2022/04/10(日) 23:34:56.90 ID:1zigGk9s(1) AAS
>>449
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳)
いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ

アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった
ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装
画像リンク


こういうアイテムの設定いじりは楽しい……
が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問)
次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう
)があるのですが、
現状では1回のゲームを通して3、4個くらいしか出現しない仕様になっていて、1プレイで全て集めるのは無理になっています
これは上で書いたようにハクスラ(一人のキャラをひたすら強化)というよりは
新しくゲームを始めるたびに新しいアイテム、新しい展開になって何度も遊べるようなゲームにしたい、という思いがあります
つまり何が言いたいかというと、このゲームはアイテム収拾の喜びは少ないと思います
まあ、現状何度も遊びたいゲームになっているかというと全くのアレですが(白目)

>・謎を解くのが好き
これも増やしたいとは思ってます思ってます(自信の無さによる反復表現)
クリアに必須ではなくてサブイベントみたいな感じにしたいと思っています思っています

>・ストーリーを進めるのが好き
ストーリーはまあ……添える程度ということで

>それ以外に敷居を高くしてるのが〇〇するのに〇キーとかマニュアル片手にやらないと分からなくなる独特の操作
qで飲むとかrで読むなどはNetHackや*band系のゲームではお馴染みのコマンド体系でして
プレーヤーはすぐ慣れてくれるだろう(俺も慣れたんだからさ)という謎の思い込みがありました
が、他板でも今さらこんなコマンド式のゲームはやる気が起きない、と言われていて
取りあえずクリックしてコマンド実行できるパレットみたいなものを作ろうかと思ってます

>自分がやって楽しいのが一番です
ちなみに自分でやった感想は「意外と楽しい」ですが、
多分に自分の意図通りに(プログラムが)動いているという喜びが混ざっていて(バグだらけだけど)、
純粋にゲームとして面白いかと言われると……正直よく分からない、です
646: テキストRPG [sage] 2023/03/23(木) 22:27:19.61 ID:ZdW+XoqZ(2/2) AAS
ヒャッハー!「あ」とか入れずにURLが貼れるようになったぜ!

ていうか、一体何だったのよ……
854: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 23:53:41.61 ID:rK4bZyQo(3/3) AAS
すみません、↑でアップしたものですが、
デバッグ用にアイテムの出現率をいじったのを戻し忘れていて
巻物が異様に出やすくなっていました……

正常に直したものをアップしなおしました(Verは0.91のままとしています)ので
大変お手数ですが↑をDLされた方はまた差し替えをお願いいたします
(変更したのは.exeのみなので.exeだけ差し替えてもらえれば大丈夫です)
不手際で大変申し訳ありません
885: テキストRPG [sage] 2024/08/03(土) 20:17:04.61 ID:kB8bIgOs(1) AAS
>>884
884(1): 456 [sage] 2024/08/03(土) 02:28:41.19 ID:joc8tddC(1) AAS
何かCtrl+Zでエラーになった
画像リンク
Ctrl+Sでのクイックセーブを一度もしていない状態でCtrl+Z(クイックロード)をするとエラーとなります
(Ctrl+S、Ctrl+Zについては>>844
844(1): テキストRPG [] 2024/07/06(土) 22:03:22.82 ID:Yjs4/gkD(3/5) AAS
まだ怪しい部分はたくさんありそうだけど一旦Ver0.90リリースします
皆さん是非ともプレイしてみて下さい、やれ(豹変)

でやっぱりgetuploaderのURLを貼ると弾かれるので
お手数ですが↓のWikiのリンクまたは>>553からDLをお願いします
外部リンク:w.atwiki.jp
(DLパスは)ないです

クッソ長いマニュアルも同梱しているので読んでね!読めよ(威圧)
また、元々中断するときしかセーブできない仕様(いわゆるローグ式)ですが
今回はテストプレイ用ということでゲーム中に

Ctrl+Sでbuf1.txsvというセーブファイルをsaveフォルダに保存(上書き保存)
Ctrl+Zでbuf1.txsvをロード

できるようになっています
色々試しながらプレイしてみてね!して下さいお願いします(懇願)
を参照)
普通はファイルがない場合の例外処理を用意するものですが手抜きしてました(屑)

次回更新時に修正します……と言いたいところですが、次回更新はVer1.00(完成版)なので
Ctrl+S、Ctrl+Z自体が削除される予定です
恐れ入りますが今回はCtrl+Sを使っていないときはCtrl+Zを使わない、ということで対処をお願いしたく
すみません、何でもしm

尚、エラー落ちした場合、キャラ名+_error.txsvをロードすれば直前の状況からゲームを再開できます
(エラー時の処理については>>878
878(1): テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:02:10.88 ID:o2o3bWaa(2/4) AAS
システム面の主な変更

・エラー発生時に表示されるダイアログをシステム標準から独自のものに変更
 また、エラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)と
 エラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)を「save」フォルダに出力するようになった
 ダイアログで「OK」を押すと元のセーブファイルは上書きせずにゲームを終了
 (「キャンセル」を押すとゲームを続行、ただし状況によっては再度エラーが出る可能性あり)

・レベルアップによるスキル修得は提示される3個から1個を選ぶように変更
 また、キャラクターの状況が多少考慮されるようになった
 (例えば長剣類を装備していると「剣術」が出やすくなる、など)
 →過去バージョンのように修得済みスキルから必ず1つが提示される仕様ではなくなったので
  スキルを簡単にレベル3に上げづらくなっています
  ※もしかしたら改悪に感じるかもしれないので、率直なご意見を頂けると幸いです

・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に)
 また、「どうしますか?」のメッセージの後に「(c:コマンドリスト)」を追加
を参照下さい)
926
(1): 456 [sage] 2025/02/10(月) 01:06:33.61 ID:y5/vV0cV(1) AAS
表とか自作すればええんですよ、ソートとか自由に作る事できますしおすし
画像リンク


という事は置いておいてDataGridViewでもカスタムソートは出来ます
例えばこの表ですが「カテゴリー名」「ユニットタイプ名」は文字順ではなくカテゴリーのID毎に並んでほしいわけです
画像リンク

やり方は色々ありますが自分は
画像リンク

こんな感じのDataTableを作ってバインド
画像リンク

カテゴリー名とユニットタイプの項目だけカスタムに変更
画像リンク

この2項目がクリックされた際には自作のソート順で並べるように

こんな感じです
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