少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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117: GMS処女改め初心者 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/23(月) 15:41:32.39 ID:VENVvMk0(1) AAS
さーてなんか1本作ったら気が抜けた
次は何作ろう・・・
118: GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/24(火) 18:50:28.39 ID:Xj4fA4wm(1) AAS
うーむ本日はあっちのスレにあったsurfaceとかってのをやってみた
面白いな!
504: テキストRPG [sage] 2022/06/06(月) 23:14:14.39 ID:3u+Fqaxy(1) AAS
>>503503(1): 456 [sage] 2022/06/06(月) 00:23:25.67 ID:zQLh0X2E(1) AAS
>>501
無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません
直感的にわかるインターフェースが求められます
マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです
ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです
バクテリアン軍側の対惑星戦を作る
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慈悲は……慈悲はないのですか?
まあ無ければ無いで求められそうな気もするんですよね、マニュアル
でも直感的かつ簡単に操作できないとプレイしてもらえないというのは揺るがぬ現実なので
マニュアルはお飾り程度に作って、動かしやすいIFを作る方に注力したいと思います
と言っても具体的なアイディアはない……ゲームパッド対応にするとか?
いやいや……
せっかくなのでクリーチャー紹介
「電気ウサギ」
電撃攻撃による追加ダメージ
決して雷攻撃する敵が少なすぎるから急遽追加したわけじゃないんだからね!
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「殺人蜂」
この手のゲームでお馴染みのクリーチャー
集団で現れ、1.5倍速で動き、毒攻撃を執拗に仕掛けてくる屑中の屑
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じゃあ、今日も楽しいバグ取り作業だあ……(死んだ魚の目)
597(1): 456 [sage] 2023/02/01(水) 22:24:24.39 ID:w8iqYzsq(1) AAS
COMに負けた場合の珍しい敗戦アニメーションを作る
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694: 456 [sage] 2023/09/11(月) 01:03:34.39 ID:KP+/Si48(1) AAS
前マップより引き継いだユニットを配置できるように
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753: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 13:12:28.39 ID:uBwooJXC(8/9) AAS
>>751あ、こんにちは
それも疑ったんですけどそういう訳でもないみたいなんですよね
ちょっと試し
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910: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/05(土) 23:48:38.39 ID:MO4LcY3V(1/2) AAS
以前>>848848(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 09:04:39.08 ID:vLptO4rB(1) AAS
ver0.9リリース到達おめでとうございます?
テストプレイも新要素とかバランスどうのこうの言うほど進められてないので
感想がゲーム内容じゃなくてUIとかについて自分だったらしたい事になります。
(そんなことばかり考えて作ると肝心の中身が完成しなかったりする)
・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい、
・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか)
・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか)
・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API)
(マクロでやれって?)
気づいた事:倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる
今までの書き込みからゲーム本体に注力してることはわかってるので外野の意見は気にせず
完成イメージのゲームに向かってがんばってください。
で456氏から前作(テキストRPG)について
>・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API)
という感想があって、そのときは「次回作では検討したいと思います」と
政治家のような答弁をして逃げていたが、いざ次回作となったので検討をしてみた
(ゲーム本体が1?もできていないのにMOD対応とか正気か、と思われるかもしれないが
早めに考えておかないと後で困るような気がしたので)
実はMOD製作などをしたことがなく、APIとか具体的に何をすればいいのかさっぱりだったが
Google先生に教えを乞いたりCopilotさんを問い詰めたりしてあれこれ試した結果
なんとなくMOD対応ができたような気がするので以下その成果(?)を発表
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