少しずつゲームを作るスレ (996レス)
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991: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/12/02(火) 22:43:22.83 ID:vgGShAPl(1) AAS
>>990当初は冠詞は全てtheに統一して翻訳データ(JSON)側に持たせればOKだと思ってたんですよね
例えば "YOU_DODGE_CREATURE_ATTACK": "You dodge the {0}'s attack." みたいな感じで
勿論、a/anを使った方が自然な場面もあるけど、殆どの場合theでも違和感ないし、
theならa/anみたいに使い分ける必要がないので、プログラム側で何もしなくて済むから楽ちんtinだと
……が、{0}がNPCやボスみたいな固有名詞だった場合、theが付くと明らかに不自然になることに今さら気づいてしまい、
結局{0}に「固有名詞かどうか」のフラグを持たせてプログラム側でtheを付けるか付けないかを判定するという
ごくごく平凡な手法に落ち着かざるを得なかった
実装自体はそんなに大変じゃなかったんだけど
「プログラムをいじらずに何とかならんか」と悪あがきしてたら結構な時間を食ってしまったというw
凡手が結局は最適解っていうプログラムあるあるですね !(同調圧力)
992: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/12/06(土) 21:27:27.90 ID:kPCGrGIK(1/3) AAS
呪文効果の英訳を完了
画像リンク
数千行程度のコードならClaudeのFree版で日本語の文字列を抽出して変数化できることに気づいて、少し作業が楽に
ただ、数千行ごとに「上限に達しました。次回は5時間後!」と言われるので休み休み使わなければならない
月額20ドル支払えばもっと大規模なコードでも一度に処理できる(クールタイムもない)ようなので、ピンポイントで使うのもありかもしれない
来週はクリーチャーの英訳を行う予定
200種以上いるのでタフな作業になりそう
スレのみんな、オラにちょっとずつ元気を分けてくれ!(いない)
993: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/12/06(土) 21:33:08.74 ID:kPCGrGIK(2/3) AAS
そしてまた呪文紹介
氷の円環(Frost Ring)
画像リンク
目標の周囲に凍気の渦を作り出す
これにより目標の周辺にいるクリーチャーにダメージを与えるが、目標そのものにはダメージを与えない
腐敗化(Putrefaction)
画像リンク
有機物のアイテムまたはオブジェクトを腐敗化する、ただし生き物には効果がない
例えば治療の薬を毒の薬に変えたりできるが、何の役に立つかは不明
精密テレポート(Precise Teleportation)
画像リンク
現フロアの任意の部屋にテレポートする
部屋番号を入力(またはミニマップをクリック)でテレポートできるが、「存在しない部屋」へテレポートすると……?
994: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/12/06(土) 21:44:53.94 ID:kPCGrGIK(3/3) AAS
そしていつの間にか990レス越えとる
次スレ立てようかな、どうすっかな
……うーん、よし、また明日にしよう!(謎の躊躇)
995: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/12/07(日) 19:59:54.62 ID:tes4d598(1/2) AAS
立った立った!次スレが立った!
2chスレ:gamedev
996: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/12/07(日) 20:11:58.20 ID:tes4d598(2/2) AAS
12年以上かけてスレが完走するのは感慨深いものがあるね(わしだけ)
さて、埋め立てするべきかもしれないが、
この板についてはその必要性はあまりなさそうなので、
適当にゆるりと1000目指そうか
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