少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/04(火) 19:57:49.02 ID:+CWGXX9r(1) AAS
>>73
73(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/01(土) 17:03:47.24 ID:ofV+wF93(1) AAS
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした

しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
が出来た(19)
画像リンク

あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した

次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
>>71
71(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 09:54:30.75 ID:6Bb8KPaP!(1) AAS
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?

75: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/10(月) 23:36:32.41 ID:MNBFLguo(1) AAS
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく

次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする

どんどんペース落ちてきた
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/11(火) 00:30:19.25 ID:himAHw4m(1) AAS
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。

ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。

ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。
77: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/11(火) 23:27:29.20 ID:itlh6/v0(1) AAS
>>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて

ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます
78: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/17(月) 23:52:08.67 ID:f/wGNowD(1) AAS
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 04:55:15.75 ID:QaZz+Rwt(1) AAS
もう少しで逃亡age
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 12:41:12.95 ID:dAWKPLoc(1) AAS
おーがんばってるね〜
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?
81: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1(1) AAS
行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。

戦闘と探索が少しできたくらいでした。
画像リンク

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 00:06:04.63 ID:ZDRIq6mP(1) AAS
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 04:28:22.52 ID:ayMhcJyM(1) AAS

84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:01:12.64 ID:oPugEBHw(1) AAS
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw

また、気が向いたら始めるとよいよ
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:09:03.32 ID:c6gDOKqu!(1) AAS
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。
86: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 13:30:34.44 ID:uzfavew0(1/2) AAS
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 13:45:09.65 ID:/5nnf9mm(1) AAS
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1
1(11): 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du(1/7) AAS
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
外部リンク:www54.atwiki.jp
の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい
88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 14:39:27.29 ID:uzfavew0(2/2) AAS
>>87
マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK?
>>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/25(火) 15:07:56.09 ID:XUVTt49X(1) AAS
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/28(金) 16:04:36.61 ID:us3ERpp2(1) AAS
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks(1) AAS
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 22:54:28.50 ID:hOWxNPsa(1) AAS
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 18:37:20.64 ID:421Bek3S(1) AAS
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…
94: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/23(土) 13:58:57.62 ID:tbal6o8F(1) AAS
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。

プロジェクトwiki
外部リンク:warshipshooter.wiki.fc2.com
95: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/23(土) 16:49:01.09 ID:ClN5d7Ic(1) AAS
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。

兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 09:56:59.79 ID:io/M0KBx(1) AAS
まず、画像みせてよ。
評価はそれからだ。
97: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 10:09:29.93 ID:9A0PYi1N(1) AAS
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!
98: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 17:02:21.42 ID:seSckN9K(1/2) AAS
プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。
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