少しずつゲームを作るスレ (976レス)
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764(1): 456 [sage] 2024/03/12(火) 01:38:52.98 ID:BXKU5ob3(1/2) AAS
>>762762(1): テキストRPG [sage] 2024/03/11(月) 00:49:07.78 ID:Qa66wZwc(2/3) AAS
>>456氏
土日スレのシューティングゲームをプレイさせて頂きました(DLは>>456から)
・SUCCESS
バイクが自機の横スクロールシューティング
元ネタが分からなかったので少し調べたら「セクロス」(1986:日本物産)ってゲームですね、何てゲーム名だ!(驚愕)
レトロゲーらしいというか、ライフもバリアもコンティニューも無い硬派な仕様
まあシューティングゲームも得意なので(震え声)、300機くらいを犠牲にして軽くクリア出来ました
クリア画面ネタバレ注意
画像リンク
1万点でエクステンドは個人的には丁度いい塩梅でした、これが無かったら絶対クリアできませんでしたw
色んなステージがあって楽しいですね!
いきなりエキサイトバイクのステージ開始のイントロが流れて、懐かしい敵機が現れたときは「なんでやねん!」と笑ってしまいました
メトロクロスのステージ(4面)が難しく、200機くらいがここで爆発四散しました、ナムサン!
3面、5面は元ネタが分からないですが、少し冗長な印象を受けました
特に5面は何か謎解き的なことをしないとクリアできないのかと不安になるほど長かったw
また、シューティングと言いつつメインの攻撃方法は体当たりでしたw
全体としては様々なゲームの雰囲気を1粒で5度楽しめるナイスなゲームだと思います
>・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要
あ、初期値設定間違えてるwまあええかw
>・自機を画面外に出して半無敵状態
まあこれ見つけるぐらいやる奴もおらんだろうからまあ(ry
>・さらに自機を上/下に動かすと完全無敵→バグステージ?登場
以下同文w
元ネタ
1面 セクロス(ニチブツ)
2面 エキサイトバイク(任天堂)
3面 ロードファイター(コナミ)
4面 メトロクロス(ナムコ)
5面 3Dホットラリー(任天堂)
アレを使ったとしても最後までやる人が出てくるとは思いませんでしたw
5面は間違えて通常面の4倍の長さにしてしまいましたwまあ最後までやる奴なんて居ないだろうから(ry
遊んで下さりありがとうございました
765: 456 [sage] 2024/03/12(火) 01:45:00.64 ID:BXKU5ob3(2/2) AAS
近況
最近土日スレにお題が出る事も無くなったので作りかけのシミュレーションの続きをちまちまと
(というかお題やってると全く進まねえw)
画像リンク
776(1): テキストRPG [sage] 2024/04/19(金) 21:03:58.59 ID:ENXbqAZk(2/3) AAS
>>456氏
唐突にすみませんが、このスレのWiki(わしが勝手に作ったやつですが)のトップページ
外部リンク:w.atwiki.jp
に、456氏の作ったゲームのアップローダー(>>456)へのリンクを貼っていいですかね?
現状このWikiを利用しているのはわしのみ(スクショを上げてるだけ)ですが、
ごくたまに覗いている人もいるようなので、せっかくだから多少は意味のあるWikiにできたらいいな、と
今さらで恐縮ですがご検討お願いします
できたら>>206氏の製作サイト(Ci-en)へのリンクも貼りたいところだけど、多分もうここを見てないだろうなあ……
777: 456 [sage] 2024/04/19(金) 21:20:26.79 ID:rrk2KAXr(1) AAS
>>776
ご自由にどうぞ―
というかここの住人増えませんなw
851(1): 456 [sage] 2024/07/10(水) 01:02:06.09 ID:mVBKptXK(1) AAS
まだまだ調整中段階だと思うので内容には触れません
戦闘中にエラーで落ちました
画像リンク
その時のセーブデーターがアップロードできてしまったので参考にしてくださいw
今日はもう心が折れてしまったので寝ます
861: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:19:54.06 ID:UWiVOBJB(1/3) AAS
預けたアイテム2ページ目でエラーに
画像リンク
名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様?
画像リンク
862: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:22:40.86 ID:UWiVOBJB(2/3) AAS
預けたアイテムの説明5~が見れない(数字キー押しても説明に切り替わらない)
864(1): 456 [sage] 2024/07/18(木) 00:04:42.85 ID:6v1lr6xQ(1) AAS
全部謎解いてないけど終わった
画像リンク
868(1): 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:10:55.69 ID:O8E4rs63(1/4) AAS
一応クリアしたので所見を
ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガルを投げ出す程度のライトなRPGプレイヤーなのでその点をご了承ください
はじめに
色々知っている事が前提とされている感がある
初見だとまずどう操作していいのかが分からない
マニュアルのテキストを開くと1400行にも及ぶ怪文書を目の当たりにしてそっとじ
カーソルキーで動けることが分かりどうにか移動ができる事を確認する
階段を下りるのにシフトキーも押さないと(というか大文字小文字の区別)ダメな事に軽く絶望する
どうしようもないのでマニュアルを流し読み、iアイテム使うe装備R休憩d捨てるだけ覚えた、これだけで実質ゲームの後半まで進むことになる
システムについて
上にも書いた通りコマンドを覚えないとどうしようもないのでマニュアルを読む必要がある...が自分のような奴はそんなのまず読まないのでそう言う奴対策が必要
せっかくコマンドリストがあるので画面の下にでもC:コマンドリストとでも表示してもらえればよかった
(終盤まで殆どのコマンドの存在を知らずに進めちまったよ...)
コマンドパレット?5倍で表示してたからでかいパネル見えた時点で速攻閉じてしまった...
装備したり外したりしてACが上がったのか下がったのかキャラクター情報見ないといけないのが地味にめんどい
武器の横の数字はなんやろ?と思ってたが実はさっきマニュアルを見て知ったwつまりマニュアル読まない奴はマジで読まないw
魔法は...どうせ戦士だから使えんだろ...で最後まで覚えなかったwつまりマ(ry
蛇足と思えるコマンドが多い気がする
食事する、投げる、ワンドを振る、読む、呪文を覚えるはアイテムを使うだけで良い気がする
レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか
869: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:06.72 ID:O8E4rs63(2/4) AAS
イベントについて
※若干ネタばれ注意
4階の沼
最初に行ったときは勝てそうになかったので放置...で忘れてて終盤に戻ってサクッと...
酒?何か自分で飲んでたw
神殿
まあ探索してたら見つかるよね
兵士の謎1
どうせまともな計算じゃ無いだろ...1、3ときたらで正解
考え方は全然違ってたw正解が6だったら詰んでたかもしれないw
謎2
めんどくせえと思ってたけどパターンは意外に少ない
迷宮
現在地が分かりにくいのはイラっとする
黄色の箱
★を合わせればええんかなと思って色々やってたら黄色の鍵3つ出た
こういうもの?試行錯誤するのにメダルが足りない
クリア後金貨使ってメダル買いこんでなんとか
解いた後に掲示板にヒントが...
庭園
何をしていいかわからず放置
クリア後に色々やってたら鍵貰えたレベル
竜
何か魔法使えばええんやろうか
でも魔法使えんから金貨とか奪うだけ奪って放置
870: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:27.13 ID:O8E4rs63(3/4) AAS
古廟所
火を付けられるものが...ねえな放置
アイテムでそれっぽいの見た事なかったから最初は魔法か巻物で火を付けるんだと思ってた
クリア後分かった
100ターン系依頼
最初頼まれた時はこの迷宮のどこかの階に居る奴を探して...って100ターンで足りるん?って思って断ってた
このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい
敵も気にしないほど強くなって色々回れるようになりトライ&エラーを繰り返しても問題無いクリア後に分かったことだらけ
ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは
掲示板は解いた後にヒントが出る事ばかりであまり役に立たなかった...
買い物
序盤 金貨が尽きると食料問題が出るのでほぼ出来ない
中盤 金貨は多少はあるが上記問題がちらついて特別なアイテム以外ほぼ出来ない
終盤 欲しいものが無い
つまり...
鑑定
金貨でやりまくるといくらあっても足りない勢いなのでそこら中に未鑑定アイテムが散乱する事になる
貴重なアイテムでも鑑定が面倒で放置...が結構あるんだろうなあ
アーティファクトって何ですか?
戦闘
ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態
武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ
レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした
全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました
と色々ぶちまけましたが他人の意見なんて気にせず好きなように作るのが一番だと思います
871(1): 456 [sage] 2024/07/19(金) 02:10:26.02 ID:O8E4rs63(4/4) AAS
いつもの妙な挙動も
nキーに配置されたアイテムが使えなかった(n押しても反応がない)
一度捨てて拾って別のキーに割り当てられたら使えた
画像リンク
884(1): 456 [sage] 2024/08/03(土) 02:28:41.19 ID:joc8tddC(1) AAS
何かCtrl+Zでエラーになった
画像リンク
891(1): 456 [sage] 2024/08/19(月) 00:35:10.18 ID:Os0StUxn(1) AAS
>>889889(1): テキストRPG [sage] 2024/08/18(日) 11:32:42.50 ID:4GV1RF5v(1/2) AAS
そんなわけでふりーむと夢現に登録申請をし申した
一応全年齢対象にしたけど審査に通るかな?
(エロ要素は皆無だが、暴力表現は無きにしもあらず)
さてどうなるか……
完成おめでとうございます
内容(著作権的に)が真っ黒な物ばかり作ってる自分としては真っ当な場所に公開できる事が大変眩しく映りますw
895(1): ルナドンぽいの [sage] 2024/09/05(木) 23:27:48.58 ID:KP99qNVb(1) AAS
そんなわけ(どんなわけ?)でWikiも更新しました
個別のゲームのしょうかい(←漢字にするとNGになる)ページを追加
外部リンク:w.atwiki.jp
>>456氏
456氏が作ったゲームのしょうかいページも作りたいのですがいかがでしょうか
(スクショ載せてもいいですかね……?)
たくさんゲームがあるので独断と偏見で幾つかピックアップして、
1ページにまとめて記載したいと考えています
P.S.
いつの間にか新しいゲームが増えていたので少し触らせて頂きました
よく分からないけどパッションを感じました
R-TYPEっぽいのは難しくて20cmくらい進んだところでゲームオーバーになりました
896(1): 456 [] 2024/09/06(金) 00:17:20.89 ID:UqiXHiUy(1) AAS
>>895
特にかまいません...と言いたいところですが著作権的にアレな物ばかりなのでやっぱり地下に潜っておいた方が良い気もしますw
シューティングの奴は内輪向けに作ったのですがこれ本当にクリアできるんか?と言われたのでクリア動画撮ったのがあります
www.nicovideo.jp/watch/sm44051539
最近作ったこのおじさんのネタは分からない方が幸せなので調べないでくださいw
901(1): 456 [sage] 2024/09/15(日) 02:00:13.71 ID:OKZX8Kzi(1/2) AAS
拡大縮小とかマルチウインドウとか自分で全部作ればいいんですよ
画像リンク
画像リンク
902: 456 [sage] 2024/09/15(日) 09:55:51.00 ID:OKZX8Kzi(2/2) AAS
先日また内輪向けに1本
以前作った奴のガワだけ差し替えてささっと仕上げるつもりが地形判定を全部オブジェクトに変えて敵衝突と同じレベルで判定できるようにして1か所で済むようにとか色々変更してたら中身はほぼ別物に...
(せっかくだから新しい事やりたくなるよね...の代償が前回作った奴が1週間の所今回の改造で2週間かかって...あれ?新しく作った方が早くね...)
www.nicovideo.jp/watch/sm44103252
904(1): 456 [sage] 2024/09/16(月) 00:45:06.97 ID:yLAKocEi(1/2) AAS
>>903903(1): ルナドンぽいの [sage] 2024/09/15(日) 13:36:42.20 ID:4MireFjz(2/2) AAS
>>901
あーミニマップいいっすねー
自作ってWin32APIを使う感じでしょうか、それともDirectXを使うとか?
ただ、いまのところVisual Studioのコモンコントロールでこと足りそうな雰囲気なので
必要が生じたら検討したいと思います(計画性ゼロ)
>先日また内輪向けに1本
またこのおじさんか(驚愕)
顔のモロ出し画像とか大丈夫ですかね……?
ゲームの方はでっかい奴が避けられないタイミングで突っ込んで来たりなど難度が増しているように思いました
あと、ナイフなんて無かったw
描画はDirect2D
メニューとかは手書きのドット絵とクリック判定の組み合わせ
スクロールバーはラインを使って作ってみました
画像リンク
905: 456 [sage] 2024/09/16(月) 00:50:24.49 ID:yLAKocEi(2/2) AAS
貼れてなかった
画像リンク
908(1): 456 [sage] 2024/09/20(金) 01:35:29.22 ID:/fflrPtw(1) AAS
そんな貴方に
AIタイトルジェネレーター
外部リンク:ahrefs.com
926(1): 456 [sage] 2025/02/10(月) 01:06:33.61 ID:y5/vV0cV(1) AAS
表とか自作すればええんですよ、ソートとか自由に作る事できますしおすし
画像リンク
という事は置いておいてDataGridViewでもカスタムソートは出来ます
例えばこの表ですが「カテゴリー名」「ユニットタイプ名」は文字順ではなくカテゴリーのID毎に並んでほしいわけです
画像リンク
やり方は色々ありますが自分は
画像リンク
こんな感じのDataTableを作ってバインド
画像リンク
カテゴリー名とユニットタイプの項目だけカスタムに変更
画像リンク
この2項目がクリックされた際には自作のソート順で並べるように
こんな感じです
934(1): 456 [sage] 2025/05/23(金) 02:07:28.38 ID:Ux/2RGJp(1/2) AAS
FileStream、BinaryWriterで必要なデータだけセーブデータとして保存してますが何か?
C#でデータ編集してCで読み込んだりする必要があるからあんまり言語独自の命令使いにくいのよね
936(1): 456 [sage] 2025/05/23(金) 22:20:05.13 ID:Ux/2RGJp(2/2) AAS
>>935935(1): ルナドンぽいの [sage] 2025/05/23(金) 21:47:25.08 ID:psSyBWGc(1/2) AAS
>>934
レスありがとうございます
>FileStream、BinaryWriterで必要なデータだけセーブデータとして保存
結局それが正解かもしれないですね、速そうだしサイズも小さくなりそうだし
わしも覚悟を決めてそうしようかなあ、やっぱ推奨通りJSONとかXmlにしようかなあ(優柔不断)
BinaryFormatter.Serialize()はクラスだろうがStaticだろうがそのままストリームに書き込めてめちゃ楽でした……
>C#でデータ編集してCで読み込んだりする必要がある
ちなみにですがなんでそんな必要があるんでしょうか
ファミコンウォーズや大戦略のゲーム部分はC++とDirect2Dで作ってますがユニットエディタみたいなWindowsフォームを使った画面はC#で作った方が楽なので
940(1): 456 [sage] 2025/05/27(火) 13:11:51.36 ID:iSj9dOjY(1) AAS
迷わずやれよ
やればわかるさ
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