少しずつゲームを作るスレ (975レス)
上下前次1-新
46: 34 [sage] 2013/05/06(月) 00:39:11.85 ID:PHMbwDzl(1) AAS
起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
47(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/06(月) 05:08:21.64 ID:BB+lfAlY(1/2) AAS
>>4545(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/05(日) 22:20:35.03 ID:RNGuNrYj(1) AAS
>>44が出来た(11)
・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える
・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ
が出来た(12)
アイテム使用後のソートが出来てないけど取り敢えず後回し
次行く前に、ごちゃごちゃしてきたから少し整える
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 19:36:13.38 ID:FXnrAMu2(1) AAS
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
49: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/06(月) 21:25:05.83 ID:BB+lfAlY(2/2) AAS
>>48
キーボード操作です
矢印キーとWASDで移動選択
パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう
50(2): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/07(火) 23:56:39.72 ID:cVNr3au0(1) AAS
メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ 画像リンク
ドット絵は16x16の2倍化
51(1): 34 [sage] 2013/05/08(水) 01:22:16.78 ID:4mN2qwMX(1) AAS
>>50
お?すごいじゃないですか、
そうやってひた向きに頑張っている人を見ると
嬉しい気持ちになってしまいますね
頑張ってください
陰ながら応援しています
そんなことを言ってる私の方は、
まだまだドン亀ペースですw
前回から、まだ全然進んでいません
私も>>1を見習って>>1に続こうと思います
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 05:48:19.10 ID:0mrV6p7x!(1) AAS
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 10:04:56.03 ID:0Oja9uZq(1) AAS
>>34
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
外部リンク:kazuki.yu.to
昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。
主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着
これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
54(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/08(水) 13:40:10.28 ID:kNTO1Zec(1) AAS
>>50が出来た(13)
次やることは
・アイテムを捨てられるようにする
>>51
ありがとうございます。頑張ります
55(2): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/09(木) 11:28:45.29 ID:dnHwN/tP(1) AAS
>>54が出来た(14)
次は
・所持金を作る
・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする
それから、もう少し全体の内容を考える
56: 34 [sage] 2013/05/09(木) 17:55:46.89 ID:QiY036F4(1) AAS
>>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
ですが、無理をしない程度に頑張ってください
57(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/10(金) 09:41:09.02 ID:uxjG3H5S(1) AAS
>>55が出来た(15)
次やること
・ショップでアイテムを買えるようにする
58: 34 [sage] 2013/05/12(日) 10:33:12.37 ID:CaLzFEkc(1) AAS
ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。
余裕があれば、
1.ゲームパッドのボタン変更
2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示
3.ゲームパッドの振動モードのON/OFFの切り替え機能
などにも挑戦してみたい
ゲーム本編の開発は、もう少し後になります。
まずは、しっかり足元を固めてからゲーム本編の開発に移りたいと思います。
59(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/12(日) 19:07:00.69 ID:ldddt03B(1) AAS
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
60(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo(1) AAS
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
画像リンク
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった
戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
画像リンク
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした
ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした
次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
61(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/05/19(日) 03:45:50.73 ID:boFzOB3d(1) AAS
)))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!
62(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/21(火) 14:35:30.58 ID:eM9nWC1v(1/2) AAS
>>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした
次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
63: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/21(火) 14:41:44.16 ID:eM9nWC1v(2/2) AAS
>>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ
せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/21(火) 19:54:52.92 ID:soUFDiSg(1) AAS
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 06:29:17.70 ID:N69JSGE1(1) AAS
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 10:31:02.11 ID:I1qDbpkL(1) AAS
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 11:14:08.22 ID:l8CRn1b5(1) AAS
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 11:46:52.75 ID:Vh4XsFtK(1) AAS
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
69(2): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/26(日) 01:55:08.31 ID:OW8c/CZR(1) AAS
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し
次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
装備や回復アイテムは1個ずつ
石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 13:28:27.37 ID:iIFOq/mS(1) AAS
>>1超がんばれ!
私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました
お互いがんばりましょう!
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