少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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344
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:50:40.75 ID:Pzc51D1V(1/2) AAS
>>342
342(1): 206 [] 2021/10/08(金) 23:54:16.48 ID:Z1OBY0xD(2/2) AAS
そして、ロングビームも使用できるように

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これくらい派手なの用意しないとね
気づかれにくいけど、このビーム微妙にアニメしていたり
戦闘がどんどん充実していきますねえ!
武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、
その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました
って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが
ここでそういうことは言わない方がいいですかね

>>343
343(1): 193 [sage] 2021/10/09(土) 01:27:41.75 ID:pMg5ijJA(1) AAS
ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業
渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく
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きっとこういうのは「詰まった時はこうする」みたいな場当たり的な処理を重ねていくと
さらに訳が分からない挙動をするようになって別の意味で詰まるんでしょうね
わしには無理な作業だあ……(場当たり処理大好き派)
やっぱりクエストに失敗した挙句、依頼人を倒して報酬ゲットというのは色々とよろしくないかなーと
なので最初から依頼人を襲って報酬を強奪出来るようにしました!(笑顔)

'A'コマンドで友好的クリーチャーでもバナナでも何でも攻撃することが可能に
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依頼人を倒すと報酬品が地面に落とされる
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悪人プレイは楽しい、が、こういう行為にはペナルティもつけないと面白くない
定番なのはお尋ね者になって町とかで衛兵に攻撃されるようになることだけど
このゲームには町がないし、どうしたものか
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