少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:20:12.70 ID:sKn4NBv2(1) AAS
>>207207(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 22:55:46.63 ID:iLxMklEh(1/3) AAS
>>206
ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい
でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね
うーん大変れすな(幼並感)
>>205
着々と進んでますなあ(羨望)
地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね
>扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
扉にトラップは仕掛けたいですねー
でも鍵開けに失敗したらではなくて罠は罠として解除したり発動したりする感じになりそう
現実的には鍵と罠が同時にかかっていることもあるんだろうけど
処理が面倒(プログラミング的にではなくプレイヤーが処理するのが)なので、
鍵と罠はどちらか一方だけがかかる仕様にしよう(激旨)かなと
色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね
なるべくわかりやすく簡潔に
まあ自分が一番苦手としてる所ですが...
>>208208(2): 206 [sage] 2021/07/11(日) 23:11:16.43 ID:2outqV5v(2/3) AAS
>>207
RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。
データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。
その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと
……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね
それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ
純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります
ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた
地形を色々実装
画像リンク
試しにソラマメジマを作ってみる
作って楽しくなってきた
画像リンク
現在の部品はこんな感じ
画像リンク
214: 193 [sage] 2021/07/13(火) 01:13:12.91 ID:hEibrHRB(1) AAS
作ったマップを保存できるようにする
画像リンク
ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用
画像リンク
215(1): 193 [sage] 2021/07/14(水) 01:02:39.36 ID:djc7jAvJ(1) AAS
マップの読込を作る
画像リンク
一覧を表示
画像リンク
選択したマップデータを読み込む
画像リンク
218(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:46:13.44 ID:bWH32cSR(2/2) AAS
アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置)
「開錠」と「施錠」の呪文を実装
「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く
宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない
画像リンク
画像リンク
「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴)
そのまんま、扉に鍵をかける
画像リンク
画像リンク
「施錠」でかけた鍵は20ターンで解除される
画像リンク
そして例によって実装してから現移動システム上、
部屋の内側から鍵をかけることはできるが外側からはかけられないという理不尽に気づく
うーん、どうすっぺ
220(1): 193 [sage] 2021/07/15(木) 01:41:43.87 ID:gK7RRrwb(1) AAS
>>218
よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね
某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw
マップ情報を設定できるようにメニューの追加
画像リンク
マップ名とマップサイズを変更できるように
画像リンク
クリック入力ダイアログを表示する
画像リンク
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:01:59.03 ID:r5Hi60rn(2/2) AAS
>>220
なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔)
案外それがスマートなやり方かもしれませんね
ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は
あ き ら め ま し た
画像リンク
だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし
鍵って基本部屋の中からかけるものだし
そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし
Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし
空はこんなにも青いし(幻覚)
さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ
222: 193 [sage] 2021/07/16(金) 01:22:40.20 ID:OeC9ph8c(1) AAS
>>221
そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ
昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし...
初期資金を設定できるように
画像リンク
まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで
223: 193 [sage] 2021/07/17(土) 01:56:46.90 ID:ADsFynqM(1) AAS
ゲーム開始時の設定画面を作り始める
画像リンク
224(1): 193 [sage] 2021/07/18(日) 01:12:01.00 ID:DYlP4Dbo(1) AAS
設定終了ボタンの追加
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マップ選択画面の下地作成
画像リンク
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 22:18:12.26 ID:qi8n8WPi(1) AAS
>>224
着々と進んでますなあ(妬心)
死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ!
まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし)
扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど
ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装
頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装
画像リンク
画像リンク
これらは防御力は微々たるものながら特定の攻撃や罠に対して特に防御効果を発揮する
(例えば兜なら落盤、ブーツならトラバサミのダメージ減少という風に)
……ようにしたいけれども例によって実装は(ry
種類も少ないけどエゴとか実装してこれから内容充実していく予定だから予定だから
226: 193 [sage] 2021/07/19(月) 01:35:26.41 ID:U0YEbWj+(1) AAS
>>225
重量...お金...両替機...うっ、頭が
マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
画像リンク
選択するとメインのマップ画面を表示
画像リンク
227: 193 [sage] 2021/07/20(火) 00:45:17.67 ID:5msTaJWQ(1) AAS
ユニットのアイコンを用意する
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生産画面の作成開始
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228(1): 193 [sage] 2021/07/21(水) 01:52:50.60 ID:lq+ytKpt(1) AAS
仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正
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230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 00:56:53.50 ID:q+iwyaw0(2/2) AAS
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装
記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
画像リンク
画像リンク
ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
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アイテムもぼつぼつ増えてきたので次は店でも実装しようかな
ボッタクル商店、エンドールのネネ、つねきち……何だかワクワクしてきたぞ(悪徳)
231: 193 [sage] 2021/07/22(木) 02:12:52.27 ID:PcnAr1v9(1) AAS
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!
一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
画像リンク
ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
232: 193 [sage] 2021/07/23(金) 01:28:48.81 ID:Fgnelnpg(1) AAS
ユニットを配置出来るように
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234: 193 [sage] 2021/07/24(土) 02:11:55.19 ID:wBAOVXlv(1) AAS
ウインドウ情報の表示部分を作成
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235(1): 193 [sage] 2021/07/25(日) 02:24:38.37 ID:d/LZs3Gn(1) AAS
戦闘開始処理を作る
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資金不足の場合赤字表記
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ターン終了とかのメニューを作り始める
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相手ターンへの遷移
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236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:56:37.63 ID:Ciyovr75(1) AAS
>>233少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃
>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります
店の基本的なインターフェースを実装
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※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要)
次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか
W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか
NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか
というところを決めてなかったのでどうしたものか
得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと
うーん……
じゃ、また来週!(逃亡)
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 01:09:38.27 ID:X8tcxNH1(1) AAS
>>236
自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
セーブできるようにメニュー追加
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ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう)
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読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず)
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239: 193 [sage] 2021/07/27(火) 00:41:33.38 ID:x9eoK424(1) AAS
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
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240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN(1) AAS
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
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241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM(1) AAS
行動完了処理を作る
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242(1): 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
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243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
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歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
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